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2018
09-22

[硬派ARPG]《迸发:加强版》(The Surge )| 内置全部DLCs【简体中文】| #机甲才是男人的烂漫#

[硬派ARPG]《迸发:加强版》(The Surge )| 内置全部DLCs【简体中文】| #机甲才是男人的烂漫# - 第1张  | 飞翔的厨子

今日(9.21)官方为《迸发》公布了一个新的DLC“The Good, the Bad, and the Augmented.”,设定在西部世界,将于10月2日推出。与此同时,官方还公布了一个《迸发:加强版》游戏,将收录本体游戏和所有DLC(包括今日公布的DLC)。

欢迎来到CREO。巨大组织拯救了世界!工作的第一天,一场突发性事故让你晕了过去。醒来时,你发现身处一个被毁的区域里,身上还装备着一具重型外骨骼机甲。失控的机器人,近乎疯癫的同事和无良AI——一切都想至你与死地。

名称: The Surge [硬派ARPG]《迸发:加强版》(The Surge )| 内置全部DLCs【简体中文】| #机甲才是男人的烂漫# - 第2张  | 飞翔的厨子
类型: 动作, 角色扮演
开发商: Deck13
发行商: Focus Home Interactive
发行日期: 2017年5月16日
大小:21.4G
S售价:¥98(本体)¥58(全部DLCs)
注:收录本体游戏和所有DLC(包括今日公布的DLC)        →→→→→→→→→→→→→→

关于这款游戏

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欢迎来到CREO。巨大组织拯救了世界!

工作的第一天,一场突发性事故让你晕了过去。醒来时,你发现身处一个被毁的区域里,身上还装备着一具重型外骨骼机甲。失控的机器人,近乎疯癫的同事和无良AI——一切都想至你与死地。

在紧张的维瑟罗混战游戏中,对抗致命的敌人和强大的boss。瞄准目标,利用前卫掠夺系统切断敌人的四肢,掠夺切割下的部位做为装备。装备并升级从敌人那里切割下的装备,以制造出新的武器和机甲。通过全新升级让自己更强大。

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系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
    • 处理器: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: 1 GB, AMD Radeon R7 360 / NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)
    • 处理器: AMD FX-8370 (4,0 GHz) / Intel Core i7-3820 (3,6 GHz)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 图形: 4 GB, AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION

点评:


首先先肯定一下制作组的诚意,这一部的游戏性还是不错的,剧情上欠缺了一点,但这不是大问题,武器系统和动作设计地都不错,很有魂2的味道,连招设计可玩性很高,值得玩家不停尝试每种武器的最佳出招组合。当然很多玩家会和黑魂进行比较,欠缺也就很明显,首先恶意的设计太刻意,这个就不提了,各种莫名其妙的地形杀之类的,然后就是怪的设计,虽说小怪有精力条的设定,但玩家想看到小怪的绿条必须在游戏中后期拿到特定的芯片,这样一来前期就会出现小怪打着打着突然从硬直里恢复给玩家一刀让你死都不知道怎么死的。游戏里小怪身上是否有装甲和打击部位也决定着玩家能不能成功打出硬直,头部和没有护甲的部位明显更容易打出硬直,但游戏里对这个系统没有任何说明,这就让新手非常痛苦了————因为你可能上一秒还能把这个小怪按在地上打,下一秒这个小怪就像开了霸体一样无视你的削韧扛着你的攻击把你一锤打飞。
再有就是关于高周目的设计,制作组把武器和护甲分成20级,每周目只能升5级,也就是说你只能打满4周目才能拿到20级满级的武器和装甲。这明显是为了避免玩家由于实力提升造成游戏难度下降从而影响重复游戏的体验,但这样的设计明显有掩盖游戏内容单调、场景重复度高和流程略短的缺陷的嫌疑,这样刻意降低每周目玩家的实力的做法反而会使玩家感到灰心和烦躁,打个比方,就像你在黑魂里好不容易强化了一把+10武器,结果到下一周目发现自己的武器又变成+1,我相信大部分人此时都只能像日了狗一样难受,还有什么动力继续进行重复游玩呢?赶紧卸游戏拜拜吧。
其次就是高周目敌人的强度,这个游戏5周目难度封顶,但就我的6周目游戏体验而言,一把+20的格式塔双爪一整套攻击甚至打不死一个活尸小怪,一套+20的血染普罗米修斯装甲扛不住3刀,这就非常难受了,更别提后面的保安和纳米怪,那游戏体验简直等于负数,这就能看出制作组在难度梯度的设计上还有问题,设计太不合理,过于强调敌人强度,导致高周目游戏体验下降明显。
      最后,这个游戏还是值得一玩的,虽说缺点不少,但可玩性(低周目)还是很高的,同时期待一下10月的新dlc和明年的第2部。


一款魂类游戏,不论是画面,招式,打击感(机甲才是男人的烂漫)、敌人的AI等都不错,除了游戏难度外(伤害特高还带连击),建议打BOSS随时保持80%血以上状态以防暴死。(不要被宣传视频骗了,第一个BOSS的萌新劝退能力就特别强,到后期这只是个精英怪)。
优点:
1、画面出众,特效华丽,比黑魂仁王还要吃配置(谁让你开4K玩了);
2、武器装备繁多可供替换,直接反应在外观上,甚是酷炫,获取方式简单粗暴,可直接从敌人身上“拿”(你确定不是怪“拿”你么?);
3、敌人AI程度较高,招式难以预测,即便你后期神装了还能和你一战(多来几个人就吃不消了,毕竟升级不加属性只加负重);
4、BOSS攻击方式多样且分多阶段(两个以上),有挑战性;
5、地图庞大且错综复杂,纵向多层结构,制作精良(大到让你想吐);
6、提供弱点机制,可更加容易获胜(你打个BOSS的弱点试试?);
7、可提前储存碎片(类似魂的东西)防止突然暴死全掉光的悲剧(你打BOSS的时候掉了再回去捡个看看?)。
缺点:
1、吃配置(电脑差直接说);
2、后期单纯提升伤害,掌握怪的攻击方式后基本都是智障,掌握弹反、翻滚,对着弱点一顿猛打毫无还手之力,更有甚者BOSS最终形态比第一形态还好打(你在逗我,别看怪物招式简单,秒你就是一下的事);
3、怪的种类偏少,重复性高,容易腻,且怪的攻击方式略单调(劝退够用了,一刀一个小朋友还要什么招式);
4、地图过于复杂且重复度高,看久了容易眼花迷路,一关玩个2小时有1.5小时在找路(人傻还要找借口);
5、剧情基本没有(日个小怪都这么费力你还有时间看剧情啊);
6、关卡太少,通关太快(等你打通了我们就出迸发2了);
7、掉的碎片(魂)如果不在规定时间内捡回会消失这一设定强行增加游戏难度(惊喜不惊喜,意外不意外)。


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