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2021
06-21

【官中】仙剑奇侠传五 前传(Chinese Paladin:Sword and Fairy 5 Prequel)

【官中】仙剑奇侠传五 前传(Chinese Paladin:Sword and Fairy 5 Prequel) - 第1张  | 飞翔的厨子

《仙剑奇侠传五前传》是一款电脑单机角色扮演游戏。 本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

名称: 仙剑奇侠传五 前传(Chinese Paladin:Sword and Fairy 5 Prequel)
类型: 角色扮演
开发商: Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd
发行商: Beijing New Era Network Technology Co., Ltd.
发行日期: 2017年9月30日

关于这款游戏

本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

六界之间,虽然有封印阻隔,但五灵气脉仍互相连通。本作剧情发生时间的数十年前,神魔之井动荡,使得六界水脉紊乱,魔界因而日益干旱,人界仍享有丰沛水源。另一方面,锁妖塔的封印每隔数年都会动摇减弱,引发人魔两界动荡,使得六界封印变弱,也造成了十六年前的人界大地动,带来死伤无数。

特色系统

  • 称号系统
    玩家可以通过物品收集、支线剧情完成度、通关小游戏、挑战特殊BOSS、以特殊方式赢得战斗胜利等等诸多隐藏要素获得称号。玩家收集到的称号会在称号界面中显示,同时,在不同的游戏阶段,界面中还会给出相应新称号的达成提示。
    当玩家收集到各种称号后,还可以将称号作为一种特殊“装备”来增加各角色的属性和能力,从而作为收集称号后的一种奖励。部分特殊称号也可以用来购买游戏中十分珍贵的装备和道具。
  • 合击系统
    在游戏中要想使用合击,必须满足两个条件:1、 合击由关系相对密切的两个角色联合触发,涉及合击的两个角色攻击顺序相连;2、发动一次合击需要消耗发动者50的气、相关合击者25的气,不满足则无法发动(注:人物死亡后气就归零)。
    对于人物攻击顺序不相连的,我们可以通过换人来调节人物位置;当人物气超过50时,普通攻击增强。
  • 连携技系统
    “连携技”攻击是一种可以通过玩家操作在一次发动中触发多次攻击的攻击手段。只要玩家在发动连携技时能够集中精力完美的完成系统提示的操作,就可以打出远超普通特技的强力伤害,让对手毫无还手之力。
    连携技发动条件:1、连携技功能已开启;2、战斗画面中右上方元神值集满。
    连携规则:在时间条走完之前,玩家需要提示的彩色按键先后点击鼠标左右键。其中左键为橙色,右键为蓝色。若本次点击成功,则会继续开启下一轮攻击,提示按键加一。如此循环连击,直到时间内玩家没有正确点击后结束。提示按键不会超过5个。

道具装备

  • 装备类
    游戏中的装备可分为武器、护具和饰品。除了部分武器商店不可购买,为角色固定装备,如玄铁重剑、费隐剑、凌云拨月、十字妖槊、赤炎魔印和毒蛊蛛丝,其余装备可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为毛笔、双剑、拳套和长剑;同时,护具可分为服饰、鞋子。
  • 合成系统
    一部分装备可通过合成系统获得。
    合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。
    特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。
    叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。
    问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。
  • 贴符系统
    一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性。在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性。符咒可分为斗符、护符、灵符和咒符。
  • 消耗品
    游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。
    恢复类用于补足精和神,利于战斗。
    辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符(可加强装备的属性)等。
    攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Win7 /Win 8/win10(所有32/64位简体中文版)
    • 处理器: Intel Pentium4 2.4Ghz或AMD同性能处理器
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA 6600(256M)或ATI同性能显卡
    • 存储空间: 需要 16 GB 可用空间
    • 声卡: Any

推荐配置:

    • 操作系统: Win7 /Win 8/win 10(所有32/64位简体中文版)
    • 处理器: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能处理器
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GT440(512m)或ATI同性能显卡
    • 存储空间: 需要 16 GB 可用空间
    • 声卡: Any

点评

我因为许多年仙剑四在我心中地位太过于超然以及多年来网络上流传的仙剑四后无仙剑的评论让我差点错过了这款好游戏,谁知道这一错过竟然是如此之久,直到最近b站仙剑七的消息传来我心中燃起了玩一玩仙剑五前传的想法,在78个小时(还没有玩dlc)的情况下我提笔开始下这篇测评。
画面:首先这款游戏是13年前的游戏了当时中国游戏的技术落后我并没有过多地在乎这款游戏的画质,我在看来这种画质尚且已经很不错了。
配音:配音出乎意料的好,请了很多知名且能力十足经验老道的cv来演绎,全程感情十分真诚投入,对角色的掌握出神入化,使我完完全全带入了角色情感之中,不得不说仙剑和古剑的配音真的是国产游戏一流水准,在整个游戏体验中可以感到游戏制作在这方面是下了大功夫了。
音乐:仙剑系列一如既往的优秀音乐在这一部也得到了充分的体现,主题曲即使放到八年后的现代也是很不错的动人旋律,场景的音乐和剧情的融合度很高很好,为玩家在体验剧情时提供了很好的沉浸感。
角色刻画:这一部仙剑的角色很多,随着主线流程的推进了解了角色大致的故事,但是在各个支线里对这些角色的刻画很饱满立体,每个角色的心里活动与他们本身的性格及其故事能很好的契合在一起,给我们呈现了栩栩如生的人物形象,不唐突也很符合剧情与游戏中呈现的大环境背景,这是我在仙剑四古剑1之后再一次遇到能把角色刻画的如此深入人心的游戏了。
剧情:无论是主角团之间的联系与情感还是游戏中人物命运宿命都诠释的很完美没有不合理不自然的地方,在游戏中我对故事的感叹并不比仙剑4少,无论是姜的的悲惨命运还是夏侯瑾轩和瑕的爱情,谢大叔的潇洒与悲壮都让我感叹;苍天的玩笑命运的不公,人世间这段故事竟然这般悲凉,看似平凡的愿望竟然被波流冲刷的如此破碎凄凉,天命竟然如此弄人,竟然如此让人身不由己,我本人在社会上也闯荡了有些年头,剧情的演绎使我留下了眼泪与空洞思考,我想这部仙剑五前传的剧情一定是好的,因为好的剧情一定会在玩家游玩的时候产生共鸣。
最后,我为我对仙剑四后再无仙剑的看法作出歉意,这差点让我失去了今年对着仙剑五前传流下眼泪与思考的机会,我是一个爱看故事喜欢故事的人,我这些年来玩过许许多多的游戏,但是唯有今年游玩的这部仙剑五前传让我如此流连忘返,大概是国外的好剧情看的实在太多,突然在风尘仆仆的道路上看见了熟悉的影子,默然回首,这才是儿时江湖梦开始的地方,感谢这部游戏,虽然他并不完美,但是使我想起了很多美好的回忆,同时也在我的人生长河和认识里留下了浓墨重彩的一笔。
仙五前传是一款令我感到惊艳的作品 游戏完成度非常高 BOSS战设计不错 各种玩法系统也很有特色 技能特效赏心悦目 除此之外 仙五前还讲述了一个非常感人的故事 游戏中可操作的主要人物有十个之多 每个人都有其对应支线 且支线并不唐突 很好的丰富了人物性格 主线其一是以夏侯瑾轩视角描述了姜承一步步转变成魔君姜世离的过程 其二是夏侯瑾轩与瑕邂逅 为瑕寻药治病 加深羁绊的过程 其中也穿插了龙溟与凌波蜀山盗鼎 家国爱情两难全 谢沧行为保蜀山锁妖塔兵解 厉岩与结萝欢喜冤家 暮菖兰背负救村使命等剧情 对于游戏来说 我从来不是一个剧情党 我更重视玩法和游戏性 仙五前在达到我心中游戏标准外 更讲述了一个满分的故事 游戏叙事节奏非常好 支线与主线融合性高 通关时 我感觉像是和他们一起在江湖游历了一番 十分沉浸 游戏的地图场景设计也十分优秀 重要剧情时末尾的插画配上题词更是一番滋味 游戏结局也是让我感慨良多 希望瑾轩与瑕能够平平安安隐居在世外桃源 过着神仙伴侣的生活 那我就心满意足了 总之 很感谢仙五前传带给我的快乐 我献上我的全部支持~

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