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2021
06-27

【简中】星际反叛军(Star Renegades)【正式版】

【简中】星际反叛军(Star Renegades)【正式版】 - 第1张  | 飞翔的厨子

《星际反叛军(Star Renegades)》是一款跨越维度的轻度Roguelite战略角色扮演游戏。智取独一无二的对手,增进英雄之间的亲密度,终结不断卷土重来的霸权主义!

名称: Star Renegades
类型: 动作独立角色扮演模拟策略
开发商: Massive Damage, Inc.
发行商: Raw Fury
系列: Star Renegades
发行日期: 2020年9月8日

关于这款游戏

【简中】星际反叛军(Star Renegades)【正式版】 - 第2张  | 飞翔的厨子

抵抗,夺回,生存,重复

一个名为J5T-1N的服务机器人来到你的维度示警,指出“帝国”的强大势力入侵在即,世界危在旦夕。
在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。你对抗的是一个智能对手系统,敌方军官会不断进化和晋升。

当你的英雄队伍在对抗入侵帝国的战斗中失利时,希望几乎消失殆尽,必须让J5T-1N带着你积累的所有经验前往下一个维度,给下一支英雄队伍获胜的机会。每一个维度和周目的游戏都独一无二、充满挑战、绝不重样。

游戏特色

  • 在我们快节奏的反应时间战斗系统中,利用干扰、反击和组合技击败你的仇敌
  • 从智能对手系统不间断的无情突击中生存下来,该系统会生成独一无二的敌人和首领,他们还会在游戏中不断进化
  • 随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色
  • 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务、转变首要任务的机制、不断进化的敌人,以及为你的战队准备的大量装备/升级,在每一个周目的游戏中创造独特体验,伴随你一路战斗,直捣帝国核心

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel® Core™ i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 460 (2GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: Yes

推荐配置:

    • 操作系统: Windows® 10 64-bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-6600K @ 3.5GHz / AMD Ryzen™ 3 2200G @ 3.5GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960(4GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 570 (4GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: Yes

点评

这游戏是符合我对回合制战斗的预期的。
融合了很多游戏元素:
1.首先这是一个roguelike游戏,不过就是一轮战斗的时间很长,如果你处在探索阶段,每一场战斗都深思熟虑,可能一轮要就几个小时
2.这游戏借鉴了暗黑地牢的扎营系统,在任务中可以扎营休息,每次扎营都可以使用各个角色的扎营技能,提升属性或回复生命。同时为其他单位加buff还会增加单位之间的好感度
3.好感度提升到一个阶段会触发对话,增加这两个单位之间的特殊增益。我第一感觉像火焰之纹章的好感系统,不过要简化很多,没有角色相性要求,没有站位要求。不知道好感度会不会影响后续剧情发展或结局。
4.战斗中,敌人会明确告知下一轮的行动,明确会造成的伤害,这点比较像杀戮尖塔
5.最没想到的是它竟然还融合了一个中土世界(兽人经理)的元素。每个星球会有几个指挥官,可以在“帝国”界面看到指挥官的属性技能。如果被敌人打败,这个敌人就会得到晋升成为精英单位。

战斗系统也有自己的特色:
1.攻击能延迟敌人的行动,造成敌人一回合轮空
2.暴击系统不再是运气,而是攻击 有攻击意图的单位一定会造成暴击效果,且暴击效果不止是简单的增加伤害,还有各式各样的取决于技能效果的列如破甲、延迟的效果。

评价:
1. 战斗的特效真是我见过像素风回合制里最流畅的了

2. 游戏有不少角色可以使用,但角色的rpg养成要素并没什么自由,不能选择技能,也不能选择天赋分支。一切都是由升级直接解锁人物新能力。唯一可以选择的只是给角色穿什么装备,而装备系统更接近roguelike是随机获取或者用有限的金钱在商店里购买。
缺乏人物养成是我觉得比较可惜地方

3. 战斗节奏比较慢,战斗的次数感觉并不算特别多,但是我自己体验下来战斗却要用很长时间。
我个人理解的原因,抛开一部分是我还没熟悉系统处在开荒阶段
战损惩罚很重,因为没有太多机会给你回复血量和护甲,而每轮战斗又很长。所以每次战斗必须倾向于无伤。
所谓的无伤不是完全不被打中,而是不损失血量护甲。护盾在战斗结束自动回复,可以算是“无伤”的容错。
敌人的伤害很高,对己方非坦克单位是致命的,敌人还会使用全方位aoe,让你不得不考虑取舍
在跟精英单位的战斗中,你需要收集的信息很多,这就导致战斗实际花费的时间很长。

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STEAM地址

https://store.steampowered.com/app/651670/Star_Renegades/

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