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2020
02-21

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第1张  | 飞翔的厨子《Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)》是2D Rogue Lite动作平台游戏。负责魔王城平安的小骷髅“Skul”,为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险。

名称: Skul: The Hero Slayer
类型: 动作, 独立, 抢先体验
开发商: SouthPAW Games
发行商: NEOWIZ
系列: NEOWIZ
发行日期: 2020年2月19日

关于这款游戏

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第2张  | 飞翔的厨子

背景

与之前一样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了一些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的一干二净。
包括魔王的所有魔王城的魔族被人类捉住,而王座附近只剩下小骷髅的骨头。

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第3张  | 飞翔的厨子

横屏动作游戏

Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,每一次的游戏构成要素改变就是Rogue-Like的特征。

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第4张  | 飞翔的厨子

通过多种Skul更换角色

Skul是一个特殊的小骷髅,他可以穿其他Skul(头骨)获得新的力量。每一个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第5张  | 飞翔的厨子

冒险家

要是遇到冒险家派对,请大家小心。他们是一群希望打猎你而成名的贪婪的青年。你还是劝告我加入派对比较好…谁会输赢要比一比才会知道的!

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第6张  | 飞翔的厨子

被侵蚀在黑魔石上的可怕的Boss

每个章节的最后一关,可以见到被黑魔石侵蚀的强力的敌人。黑魔石是在生命的痛苦和憎恨中提取的石头,具有强烈的魔力,但几乎没有人可以熟练的改变这个石头。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

点评

关于游戏性的一点个人建议:
希望每次重新游戏的时候重复度不要太高
希望ROGUE的内容可以更多一点
希望道具可以起到决定性因素,而不是+10%攻击速度 +20生命上限 这种在ROGUE里非常基础的属性
希望有成套的元素让玩家可以搭配和研究
希望缩短重复的关卡,提高单张地图的奖励和随机性,现在的游戏内容非常拖沓且无意义,每关的意义不大,随机性不强,玩家还没的选择
希望对于换头属性有更好的延伸,现在……内容太少

现在的内容还不如隔壁的贪婪地牢……

【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第7张  | 飞翔的厨子 【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer) - 第8张  | 飞翔的厨子

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作者:飞翔的厨子
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【简中】Skul: 英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)》有 2 条评论

  1. 头像 纯色 说:

    游戏前期最大的乐趣就是死回家后获得的魔晶,一点点变强的那种感觉我非常喜欢,但是这个游戏挺难的,属性点到顶后期也要怂着通关,随机性不高。
    给我的感觉的确很像(贪婪地牢)dungreed,我同样也很喜欢那款游戏。但感觉比贪婪难。

  2. 头像 凪白 说:

    为什么我每次打到3-3,打完了勇者出来把我秒了?强行剧情杀?

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