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2020
02-08

【简中】天灾降临(ScourgeBringer)

【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第1张  | 飞翔的厨子

《天灾降临(ScourgeBringer)》是一款快节奏自由移动的轻型地牢平台类游戏。帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎。

名称: ScourgeBringer
类型: 动作, 冒险, 独立, 抢先体验
开发商: Flying Oak Games, E-Studio
发行商: Dear Villagers
系列: Flying Oak Games
发行日期: 2020年2月6日

关于这款游戏

ScourgeBringer 由 NeuroVoider 开发人员推出,是一款快节奏自由移动的轻型地牢平台类游戏,很像 Dead Cells 与 Celeste 的混合结晶。

ScourgeBringer 设定在一个后末日世界中,在这里,一种神秘的存在已将全人类毁灭殆尽。游戏中,您扮演一位部族中最强大、致命的武士 Kyhra。帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎。

【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第2张  | 飞翔的厨子

  • 尽享类银河恶魔城游戏的狂野粗豪,畅玩快节奏的轻型地牢砍杀游戏,借助超流畅的平台控制,尽情射击,杀出一条血路
  • 利用仅聚焦于攻击的疯狂战斗系统,磨炼您的技巧
  • 在 Joonas Turner (曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效)超凡脱俗的适应音效的伴随下,向前冲冲冲!
  • 击败大群可怖的敌人,杀死庞大的头目,取得其手中的 Scourge 秘密
  • 地牢不断变化,深不可测,等您来探索
  • 揭开各种神秘,找到过去探索者的笔记,解锁扭转现实的秘密

【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第3张  | 飞翔的厨子

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Microsoft® Windows® 7 SP1, 8.1, 10 (version 1607 or better)
    • 处理器: 1.5 GHz CPU
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 显卡: OpenGL 3.0 (DirectX® 10) compliant graphics card and driver
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 附注事项: Intel graphics: please read the GPU compatibility thread on the forum

推荐配置:

    • 操作系统: Microsoft® Windows® 10 (version 1607 or better)
    • 处理器: Multi-core 2Ghz CPU
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 显卡: OpenGL 3.0 (DirectX® 10) compliant graphics card and driver
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 附注事项: Game controller recommended

点评

昨天晚上入的,玩了半小时过了第一关(半小时挂机),简单说说感受吧。
首先说说优点,人物塑型和元素设计与死亡细胞和蔚蓝很像,打击感流畅无卡顿,冲刺爽快,让短时间清屏的幻想变成可能。
然后再说说缺点,地图不大,而且你会发现除了复活地点可以互动的地方真的很少,一个商人一个祭坛。有地刺的设定我觉得应该根据难度高低而设定,这款游戏对与手残玩家而言就是站位有时候会很不舒服,例如空中消灭敌人后还要找好落地点,很容易被地刺伤害。另外除了主角的平A以外,游戏还加入了副武器手枪的设定,个人认为这个设定存在感并不强,因为怪物大多都需要主角用主武器解决,所以建议设计师能把副武器改进一下或者更换一下武器类型,这样能让打斗更有趣。
最后说一下血量问题,这个问题是这个游戏最大的败笔,扣血方式是以点数来扣的,例如七点血被碰七下就没了,看似很安全,但是当你亲身实践后会发现,两次受伤之间的时间间隔非常短,短时间内你可能会连续掉血。更离谱的是,血量回复接近于一个不可逆过程,地图里要么地图掉落要么买(祭坛偶尔也会有),地图掉落要看脸,买的话需要把怪物都刷一遍才够。最最不能接受的是,过关之后boss只是象征性的掉落一些无关痛痒的物品,运气好会掉一两滴血。是的,过关后运气不好的话,你会以刚击败boss剩余的血量进入下一关,如果血量不健康的话可以举手投降了。
总的来说,这个游戏的Rougelike做得不够细致,隐藏房间反正我没有发现,地图可探索元素很少,但胜在酣畅淋漓的打击快感和天赋树的成长机制,我还是期待官方的后续更新,希望能给玩家更好的游戏体验吧。

【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第4张  | 飞翔的厨子 【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第5张  | 飞翔的厨子 【简中】天灾降临(ScourgeBringer) - 第6张  | 飞翔的厨子

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作者:飞翔的厨子
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