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2021
07-21

【汉化】边缘世界 – 文化&皇权(RimWorld – Ideology&Royalty)

【汉化】边缘世界 - 文化&皇权(RimWorld - Ideology&Royalty) - 第1张  | 飞翔的厨子

由聪明的人工智能故事讲述者驱动的科幻殖民地模拟电脑游戏。通过模拟心理学、生态学、枪战、近战、气候、生物群落、外交、人际关系、艺术、医学、贸易等来生成故事。

名称: RimWorld – 文化
类型: 独立模拟策略
开发商: Ludeon Studios
发行商: Ludeon Studios
发行日期: 2021年7月21日

关于DLC——文化

随着意识形态的扩张,游戏中的每个人都获得了一个信仰体系。

信仰系统定义了领导者、道德指导者和技能专家的社会角色。他们唤起仪式,从温和的节日到残酷的牺牲。它们引导人们对食物、舒适、爱情、科技和暴力的偏好。他们崇拜特定的动物,渴望不同的服饰和纹身,并允许进入不同的建筑和策略

一切都是可定制的。制作你自己的故事:海盗裸体食人族、盲人地下鼹鼠、慈善牧场牛仔、痴迷机器的跨人类主义者,或者与好奇的树生物联系在一起的乡村和平部落。

你可以用五颜六色的药物图案建造令人神往的寺庙,用头骨包裹的可怕的祭祀祭坛,充满科技的地下隧道蜿蜒曲折的迷宫,或者有飘动树叶的美丽果园。

你将举行难忘的仪式——伴随着重击音乐的病态舞会、丰富的人肉盛宴、美丽的云雀节、仪式眼罩、围绕着树的圣诞庆典、邪恶的角斗士决斗等等。

当你变得强大时,你将在新的多部分任务中寻找你信仰体系中备受尊崇的遗迹。渗透充满各种威胁的古老建筑群。潜入警惕的部落村庄,黑掉被击落的太空无人机,同时挡住其他寻宝者。在它的古庙里找到遗迹,并把它带回你的圣物库,以吸引富有的朝圣者来到你的殖民地,并帮助你让更多的人皈依你的信仰。

当你成功了,安全了,你就可以在新的史诗巨作《执政官之终结》中寻求超越现实。

意识形态让你的故事比以往任何时候都更融入你的故事。

模因

每个信仰体系都是围绕着1-4个核心模因的集合而构建的,其中每个模因代表着信仰体系中的一个核心思想。通过结合模因和改变它们表达方式的细节,你可以创造出几乎无限多种不同的信仰体系。

模因如下:

  • 动物人格:动物和人类一样有权利。
  • 牧场主:养动物才是正道;养植物吃不是。
  • 痛苦是美德:美德是通过自我和他人的痛苦表现出来的。
  • 黑暗:明亮的光燃烧并毁灭!黑暗滋养和创造。人们应该生活在黑暗中。
  • 隧道挖掘者:人类应该生活在地下,享受地下多汁的果实。
  • 树的联系:树是生命的本质,我们必须靠近它们。
  • 裸体主义:衣服束缚、控制和窒息我们。我们都应该自由自在。
  • 盲视:只有盲人才能感知真实的现实。
  • 食人族:我们必须吃人肉。
  • 超人类主义者:人类进步意味着与技术融合。
  • 肉体纯洁:人体不应该被贬低。
  • 攻略:强者应该取弱者之长。
  • 传教者:传播我们的信仰是我们的责任。
  • 高级生活:异国情调的精神状态是美好生活的核心。
  • 自然至上:人是自然完美的污点。
  • 人类至上:人类是宇宙的道德中心。
  • 女性至上:女性是优越的性别,应该统治。
  • 男性至上:男性是优越的性别,应该统治。
  • 至上主义者:我们的人民应该统治所有其他人
  • 忠诚者:我们在别人面前代表自己。
  • 有罪:我们的人民背负着来自过去的罪恶感。其他人更值得。
  • 个人主义者:一个团体的作用是为每个人服务。
  • 集体主义者:一个人的角色是为社会服务。

规则

每一个模因都可以产生各种不同的规则。每条规则都是影响特定行为或偏好的特定规则或准则。同样的迷因不会总是暗示同样的戒律——如果你想要精细的控制,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律。一些规则涉及以下问题:

  • 吃营养膏:这顿饭可以看做恶心或者高效。
  • 食人:一些信徒认为吃人肉令人憎恶,另一些人不吃肉,还有一些人渴望吃肉。
  • 昆虫肉:昆虫黏糊糊的肉可以是粗糙的,也可以是美味的。
  • 吃真菌:糊状真菌食物,现在可以在地下真菌砾石上养殖,有些人喜欢,有些人讨厌。
  • 器官使用:关于器官的收获、销售、购买和安装,意见不一。
  • 执行:这种行为是无法估量的潜在邪恶,是必要的,甚至是享受的。
  • 受崇敬的动物:某种动物被认为具有特殊的道德作用。因此,它绝不能受到伤害,人们有它在身边会更快乐。
  • 动物联系:一些信仰体系与动物有很强的联系,并认为它们是朋友。
  • 屠宰动物:这可能是食物所必需的,但其他人强烈反对。
  • 叛教:放弃自己的信仰体系表明性格缺陷或深度不道德。
  • 自主武器:关于是否应该允许机器决定杀死谁,观点不一。
  • 失明:有些人认为失明是道德上的,不受物质现实的影响。其他人不同意。
  • 盲人心理感应:盲人有特殊的方式与精神以太连接。
  • 身体改造:一些人要求改造身体,而另一些人厌恶它们。
  • 结合:一些人认为与动物建立个人联系是好的,而另一些人不这么认为。
  • 慈善:慈善信仰体系强调慷慨和帮助他人的重要性。
  • 男人/女人的配偶:有关于一个男人或女人可以有多少配偶的规定。
  • 肉体爱情:对亲密生活的限制。
  • 舒适:有些人不注重舒适。
  • 平板床:有些人认为正确的睡眠方式是在寒冷、不舒服的平板上。
  • 尸体:看到尸体可能会让殖民者感到不安,或者根本不会困扰他们。
  • 药物使用:药物可能被禁止,仅限于医疗和社会用途,或者是必需的。
  • 思想的多样性:从深刻的欣赏到强烈的偏执,差异很大。
  • 杀害无辜的动物:这种行为可能不被认可,被憎恨,或者是不可想象的。
  • 照明:适应黑暗的人偏爱暗光。
  • 黑暗战斗:一些信徒在黑暗中战斗得更好。
  • 食肉:殖民地可能会严格遵循食肉动物的饮食,或者完全拒绝它。
  • 采矿:掠夺地球资源是一种丑陋的行为。
  • 男性/女性服装:对于应该覆盖身体的哪个部位,意见不一。
  • 痛苦:遭受和经历剧烈的、神经歌唱般的痛苦是道德的。
  • 传教:传播你的信仰可能是一个偶然的任务,或者是你的最终职责。
  • 突袭:强者从弱者手中夺取。做不到这一点,意味着你也很软弱。
  • 牧场经营:正确的生活方式是饲养大型动物作为肉食。庄稼在这里没有位置。
  • 研究:扩展一个人的知识对一个群体来说可能是微不足道或至关重要的。
  • 松土:一些信仰体系重视身体上的仪式伤疤,而另一些则强烈反对这种想法。
  • Skullspike:并不是所有人都喜欢收集头骨并把它们粘在鼠兔身上。但有些人会。
  • 奴隶制:信仰体系对奴隶的所有权和交易有不同的看法。
  • 小空间:有些人对幽闭恐惧症的空间没有异议。
  • 睡眠加速器:没有加速器睡觉是愚蠢的,也是浪费时间。
  • 生物罪:生物罪是一些信徒要求的,而另一些信徒认为它侵犯了身体。
  • 年龄逆转:如果你有能力逆转它,为什么你会变老?
  • 神经增压器:有些人认为,没有不断被技术增压的大脑,活着是有辱人格的。
  • 砍树:当树木被砍伐时,有些可能会不同程度地变得心烦意乱。
  • 树木:信徒希望被大自然和大森林包围。
  • 癞蛤蟆连接:一些信仰系统与癞蛤蟆树和它们的树妖有更强的联系。
  • 武器:对武器有偏好。有的人高贵,受人追捧,有的人被人鄙视。
  • 工作驱动:领导者的工作驱动能力是原来的三倍。

信仰系统都有一个潜在的结构。这些没有游戏效果,但它们给不同的信仰体系带来了不同的外观和感觉,以及游戏为它们产生的叙事:

  • 意识形态信仰被历史叙事证明是合理的。
  • 有神论信仰可能是一神论或多神论,认为他们的神是抽象的或有形的。有些可能是历史信仰体系的远祖。
  • 万物有灵论者的信仰看到了我们周围世界的灵魂。
  • Archist信仰将超级智能机器archotechs视为真正的现实之神。

转换

人们可以相互转化成新的信仰。你可以指派狱吏去改造囚犯,或者利用你的道德向导的特殊能力。

人们也会自发地试图改变周围的人。那些有传教信仰的人会更强烈地这样做——这会导致冲突。

根据性格,有些人比其他人更容易转变。

你可以把你的殖民地的每个人都带到一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性来获取所有信仰的好处。

社会角色

通过分配正式的社会角色,利用你最喜欢的殖民者的优势和技能。每个信仰体系都定义了信徒可以承担的特殊角色。

  • 领导者的角色会发表鼓舞人心的演讲,强化周围的战斗盟友,鼓励更努力的工作,并在一些仪式中扮演特殊的角色。他们还可以指控个人犯罪并进行审判。
  • 道德指导角色支持你的人民的精神健康和精神力量,并领导许多仪式,包括葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣扬健康以加速康复,向悲伤的殖民者提供建议以提升他们的情绪,让人们对他们的信仰放心,并让非信徒皈依他们自己的信仰体系。
  • 专家角色在一项主要技能上有更好的效果,并获得与该技能相关的特殊能力。作为权衡,专家变得更加专注于他们的特定技能,而不会做其他工作。你可以指派许多专家。

仪式

每个信仰体系都定义了一系列独特的仪式。这些由玩家控制的活动是特殊的聚会,根据活动的进行方式会产生各种各样的影响。例如,在一个拥有巨型扬声器的大型舞厅举行的狂野派对可能会吸引新成员或导致发现一个装满战利品的古代建筑群。另一方面,如果你在一个完全没有音乐的领域举办聚会,你可能得不到同样的好处。

基于信仰体系的仪式包括:

  • 舞会:参与者随着巨型扬声器发出的音乐跳舞,由一个彩色光球照亮。
  • 鼓手聚会:鼓手们在其他人彻夜跳舞的时候制造音乐。
  • 社交节日:领导发表演讲,然后人们聚在一起喝酒社交。
  • 树庆:围绕装饰好的树的社交节日。
  • 焚烧圈:一个道德领袖发表谴责性的演讲,人们焚烧一个讨厌的符号,如雕像或旗帜。
  • 烟圈:人们燃烧一个特殊的巨型烟枪或香龛,一起吸入烟雾。
  • 斯云兰节:人们制作并释放美丽的木制灯笼,它们飘向天空。
  • 角斗士决斗:奴隶或囚犯在擂台上打斗以娱乐观众。你可以提供武器,它们就会被使用。如果一个战士死了,人群会更加激动地离开。
  • 牺牲:道德领袖在人群前杀死动物或囚犯。
  • 食人盛宴:殖民者聚集在一起吞食美味的人肉拼盘。
  • 松土:道德指南通过在其他人观看时给新信徒留下美学疤痕来引导他们。
  • 致盲:道德指南通过在其他人观看时致盲来引导新信徒。
  • 葬礼:人们聚集在坟墓周围纪念他们失去的人,同时一个道德向导发表演讲。

有些仪式并不局限于信仰体系:

  • 领袖演讲:殖民地的领袖发表了鼓舞人心的演讲,旨在鼓舞士气。如果他们的社交能力失败,可能会产生相反的效果!
  • 审判:领导人指控某人犯下滔天罪行。原告和被告在证人面前辩论这个案件。如果被判有罪,被告可以受到惩罚,而不会造成社会后果。
  • 公开处决:杀害囚犯。这最好在囚犯被判有罪的审判之后进行。
  • 树连接:一个庄严的仪式,殖民者与高兰树连接,让他们有能力指挥里面的树妖。

高兰树

一种叫做高兰树的独特类型的树偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的桔子树与被称为树妖的小生物有着共生关系。树支撑树妖,树妖反过来保护树。每棵树上都有一些树精。

殖民者可以在一个特殊的仪式上与一棵树连接。随着时间的推移,通过修剪树木,殖民者可以加强联系,获得影响树妖的能力。

在你的影响下,树妖可以专精于不同的种姓:

  • 承运人:这些矮胖的帮手会把东西拖到他们需要去的地方。
  • 克劳沃:脆弱但可怕,克劳沃擅长造成伤害。
  • 树皮:缓慢但坚韧,树皮为你的其他战士吸收命中。
  • 木工:随着时间的推移产生木材。
  • 制药商:随着时间的推移生产草药。
  • 浆果制造者:随着时间的推移产生浆果。
  • 高兰制造商:生产高兰新芽,以制造新的高兰树。

信念很重要。如果你的殖民者崇拜树木,他们可以更有效地与高兰树联系,更有效地影响树妖。只有真正尊重树木的人才能控制它们的繁殖。随着时间的推移,这样一个树木连接器殖民地可以从它的高兰果园和可爱、有用、可怕的树妖中建立经济和军队。

遗迹搜寻

每个信仰体系都有一些特殊的物品作为遗物。它可能是一把古剑、一个头骨、一件盔甲或其他任何东西。开始多部分任务,寻找并收集你所信仰的遗迹。

搜寻遗迹包括几种寻找遗迹的任务:

  • 古代复杂的任务会带你去早已被遗忘的遗迹,那里有宝藏和关于遗迹的信息。各种各样的挑战可能在等着你——沉睡的士兵、昆虫、沉睡的机械人、不稳定的燃料库,或者跟踪你到现场的海盗。利用这些威胁来对抗对方,一边生存一边索取你想要的。
  • space无人机任务从一架space无人机降落在你的殖民地旁边开始。它包含了遗迹的信息,但是你必须先黑掉它!在你提取信息的时候,在现场建立防御来保护自己免受其他寻宝者的攻击。
  • 被崇拜的终端任务包括一个部落村庄崇拜的古代终端。他们会允许你访问,但是试图黑进终端会引起当地人的攻击。考虑从村外发起攻击,或者和平进入并尝试粉碎和抢夺。这是你的选择。

一旦你找到了保存文物的古庙,你就可以去那里,在一次大胆的突袭中抓住它,躲避并击败各种安全系统。把它带回家,装在圣物箱里。这个遗迹将帮助你把别人引向你的信仰,也吸引那些会带来礼物的朝圣者。

其他问题

意识形态也增加了一些与遗迹无关的新任务。

古代复杂战利品任务看到你在穿梭或旅行中突袭装满战利品的古代复杂物。这些古老的建筑群不是为了寻找遗迹,而是为了致富。综合体是程序生成的,包含各种各样的威胁。这些威胁旨在相互作用,甚至是有用的——你可以故意唤醒沉睡的古代士兵,帮助打击跟随你来到建筑群的海盗,或者点燃一个古代燃料节点,烧掉在隔壁房间筑巢的巨型昆虫。这可能会变得非常疯狂——毕竟这是一个边缘世界。

新的临时营地将在你的殖民地附近建立。这些小社区防御很轻,通常不会与任何大的派系联系在一起,如果你想自己成为袭击者,它们是很好的目标。信仰很重要——如果你的信仰具有攻击性,你的殖民者甚至可能要求定期进行这种攻击,以满足他们对统治地位的需求。营地各不相同,从农场到伐木点、矿场和狩猎小屋,每个营地都有不同种类的守军和战利品。

一群群乞丐将会到达并请求援助。帮助他们,他们以后可能会奖励你。你也可以选择背叛他们,奴役他们,招募他们,出售他们,或者其他任何事情。信仰很重要——如果你的信仰是慈善的,当你照顾有需要的旅行者时,你的殖民者会特别高兴。

新建筑

信仰系统解锁新建筑。

许多建筑被用来支持仪式。其中包括:

  • 祭坛:仪式中使用的传统平台。这些是你仪式大厅的中心。
  • 表意文字:地板上用于仪式的神秘符号。
  • 讲台:用这个倾斜的架子给你的仪式一个正式的外观。附近有一个会延长某些仪式积极效果的持续时间。
  • 皮尤:在仪式中供听众坐的简单长凳。
  • 跪枕:人们在仪式中跪在上面的垫子。
  • 跪席:在仪式上朋友可以跪的地毯。
  • 鼓:鼓手可以为仪式和聚会创作音乐。
  • 光球:它旋转并变色!这个舞会真的让你的舞会更精彩。
  • 扬声器:开大点!舞会越多越激烈。
  • 圣诞树:漂亮的灯和装饰品是一些欢乐节日的必备之物。
  • 派热:点燃这个木头结构,创造一个火焰之塔。
  • 牺牲旗:想想你的敌人,以及在这场象征性的燃烧中你会对他们做什么。
  • 模拟像:把人形雕塑放在火上,看着它们燃烧。
  • 食人拼盘:用令人毛骨悚然的人肉大餐喂饱许多饥饿的人。
  • 点燃一团充满房间的烟。
  • 香祠:点燃这些熏香容器,释放令人愉快的烟雾。

信仰系统还解锁了具有特定功能的特定新建筑:

  • 汽车隧道:被动地为周围的每一个人制造一片烟雾。与毒品崇拜有关。
  • 暗灯和暗火把:对于那些躲避光线的人来说,这些提供了温和的照明。
  • 平板床:对于那些信仰避开身体舒适的殖民者来说,睡在上面是高尚的。
  • 睡眠加速器:以动力和饥饿为代价加速睡眠。超人类主义者想要这些。
  • 生物胶囊:逆转衰老,治愈疤痕。对那些拒绝肉体弱点的人来说至关重要。
  • 神经增压器:增压意识加速工作。超人类主义者想要这些。
  • 绞刑架:展示战败敌人的尸体,让所有看到的人感到恐惧。侵略者渴望这些。
  • 盆景花盆:即使在室内,树木崇拜者也能得到他们的树木。

样式

每个信仰体系都与不同的审美风格相关联。风格会影响很多东西的外观——仪式、家具、地板、服装和艺术。你的殖民者会喜欢呆在符合他们信仰体系风格的东西周围,有些人可能会拒绝其他信仰的风格。

样式包括:

  • 乡村风格:居家的乡村牧场风格。
  • 图腾:部落风格的外观。
  • 尖尖的太空海盗外观。
  • 病态:那些黑暗邪教的骷髅和死亡意象。
  • 技术专家:科技主题无处不在——电路和魔法。
  • 动物主义者:动物主题。
  • 印度教:古代印度教意象的后裔。
  • 基督教:古代基督教意象的后裔。
  • 伊斯兰教:古代伊斯兰意象的后裔。
  • 佛教:古代佛教意象的传人。

一个信仰体系可以将其中的几个混合搭配在一起。制造你梦想中的病态海盗或技术佛教徒。

风格在许多方面影响着服装。动物信徒可能会把他们的侦察装甲头盔塑造成可怕的动物面孔。病态的死亡崇拜者会使用头骨头盔。Spikecore海盗会穿带尖刺肩的风衣。视觉上有很多很多的变化,所以每个殖民地的服饰都会不一样。

风格也会影响你的殖民地生产的艺术品。雕像将展示创作者信仰体系的图像。

有些款式还配有特定的地板,包括:

  • 恐怖头骨的病态瓷砖和地毯。
  • 尖尖的瓷砖和盘子。
  • 图腾瓷砖和木板。
  • 十六进制地毯和瓷砖,呈现科技感。
  • 为那些在烟雾中寻找灵魂的人准备的Mindbend地毯。

新的装饰性地板覆盖物也体现了各种风格:

  • 为你的角斗士竞技场钉上地板星星。
  • 农家风格的乡村地毯。
  • 病态的,图腾的和动物的平板代表了殖民地的中心点。

新服装

除了款式之外,信仰系统可以让人们想穿特定的服装。其中一些也可以是特定的社会角色——牧师或道德领袖可能需要戴一顶特殊的帽子或长袍。

意识形态包括信徒可能想要的各种新服饰:

  • 权限上限:增强压制奴隶的能力。
  • 尾帽:户外造型。
  • 伯克思:全身覆盖。
  • Flophats:宽松的头饰。
  • 高科技头饰。
  • 夏德塞斯:在阳光下很好看。
  • 面部面具:完全覆盖面部。
  • 折磨王冠:为那些想受苦的人增添痛苦。
  • 长袍:庄严的外观。
  • 头饰和宽包:传统的头套。

殖民者也想要与他们的信仰相关的新纹身、胡子和发型。他们可以参观造型站,用从新的酊剂作物中收获的染料给衣服重新着色,改变纹身,或者给他们的胡子和头发重新造型。

奴隶

你可以奴役囚犯或者从商人那里购买奴隶。奴隶会像殖民者一样从事大部分工作,代价是工作速度降低。

每个信仰体系都对奴隶制有一种态度——有些人认为这种做法令人憎恶,而另一些人则接受甚至要求奴隶成为他们信仰的一部分。

你可以武装你的奴隶,在战斗中直接指挥他们。但是要小心——如果奴隶们得到了机会或者没有受到足够的压制,他们就会反抗。你的狱吏可以通过周期性的威胁来压制奴隶。你可以用恐怖雕像和绞刑架之类的结构来被动压制奴隶。你也可以让奴隶戴上特殊的项圈和身体绑带来控制他们。

阿喀琉斯末日

随着你的殖民地变得富有,你将有机会卖掉整件东西,用你最喜欢的殖民者和动物重新开始。作为回报,你会收到一张通往执政官的地图,据说一个古老的机器超级智能通过这个管道影响了物理世界。

这个任务就像一个部分游戏重置,你将重新开始你选择的殖民者和动物。你可以保留你最喜欢的角色,同时在一个新的地方移动到一个新的殖民地,并进行史诗般的探索。

每一个新的殖民地都出现在一个古老的具有不断增长的精神影响力的建筑旁边。研究每一个结构来解锁地图的更多部分。解开三个碎片,你就可以找到执政官本身,召唤它的力量,并通过机器神的头脑超越物质现实。

享受阿利斯泰尔·林赛的新史诗歌曲的结尾部分。

关于DLC——皇权

帝国已经到来。他们荣誉攸关的文化中使用了超前的技术,同时也向国王和王后的古老传统致敬。他们的伟大帝国被一个未知的敌人摧毁。现在,他们的难民船队定居在了边缘世界,并在寻找盟友。

殖民者可以获得帝国所授予的王室头衔。在必要时,骑士或伯爵可以召唤帝国的精锐部队,持有独特的剑型武器,并具有通灵能力。

那些获得头衔的人会变得傲慢而苛刻。他们需要奢华的卧室和宏伟的宫殿。他们会发布必须要贯彻的疯狂法令。他们会在宝座上发表鼓舞人心或令人沮丧的演讲。他们会弹钢琴、竖琴和大键琴。他们还需要皇袍和王冠。

头衔赋予皇家通灵师某种权利。拥有这种权利的人可以运用自己的思想来操纵和击败敌人。通灵魔法师可以让敌人致盲或采用心灵控制来让他们做出错误的行动。它们可以阻止盟友的疼痛感或给予可怕的专注力。高级的通灵魔法师能引起成群的敌人大量呕吐,远程传送物体或人,驱赶成群的敌人或让成群的动物发狂,或使盟友暂时隐身,进行潜行攻击。

对于那些希望成为帝国反叛者的人,还有其他获得通灵放大的方法。

寻求

赢得王室头衔意味着完成任务。由于《边缘世界》是一款故事生成游戏,因此任务不会像其他游戏中那样固定。相反,系统会在每次新游戏中按程序生成独特的任务。不同的目标、敌人、来客、奖励、帮手、特殊威胁和世界状况相互结合,从而创造出无穷无尽的故事和挑战。
任务将奖励给您新的盟友,独特的植入物,上古神器、装备、王室头衔、派系友好等。任务提供者甚至可以在任务期间提供特殊的助手 — 例如,某个任务可能会要求您与巨大的机械人集群战斗,但也包括来自精英帝国重甲骑兵的帮助,以便使战斗拥有胜算。

任务的目的是生成在其他情况下不可能发生的戏剧性故事。任务难度比日常的防御更宏大且更具独特性,但只有您接受后,它们才会发生。

  • 服侍任务要求玩家服侍一群危险的囚犯,傲慢的王室成员,呆萌宠物,被捕的难民或其他来客。来客可能受伤或健康,可能是有用的盟友或无用的负担,可能是单个或很多。他们可能被雇佣军、海盗、机械人等猎杀。您可能需要将来客带到遭到攻击的逃生仓中。
  • 建造任务要求玩家建造一些特殊的东西,有时还要保护它免受攻击。
  • 协助任务要求您派遣您的一些殖民者在一段时间内去帮助一个盟友。
  • 站点任务打开附近会带来机会、威胁和秘密的站点。
  • 威胁任务展现出机械人集群、突袭、动物袭击、大气影响,天气等特殊组合,用于换取奖励。

最终的任务是在您升任帝国贵族之后出现。在您的豪华庭院中接待帝国最高司徒和他的精英司徒卫队,保护他们远离敌人攻击,并以尊贵的皇家贵宾身份应邀离开边缘世界。

机械人集群

机械人现在可以创建机械人集群— 成群的新机械人建筑物,它们协同工作来表现独特的战术挑战。

机械人集群始终以初始待用状态出现。玩家可以花时间来决定和执行进攻计划。这使玩家处于进攻状态,这与基础游戏中以防御为本的战斗模式形成了鲜明的对比。机械人集群元素包括:

  • 世界状况制造者可以造成空气污染,天昏地暗或制造其他世界状况。
  • 护盾用于阻挡子弹或迫击炮
  • 工厂会随着时间的推移组装新的机械人。
  • 信标用于呼叫增援部队。
  • 炮塔、迫击炮和围墙
  • 不稳定的动力装置,您可以攻击它们以制造爆炸或窃取它们。
  • 各种警报系统
  • 机械人守卫,包括新的长枪狙击手。

每个机械人集群会生成一个独特的布局,呈现出独特的战术谜题。其中一些人需要正面攻击。其他人可能容易受到迫击炮的轰炸。在唤醒集群之前,您也许可以先在其内部植入炸药。重要狙击手可以通过击破关键结构来击败少数这样的敌人。还有许多其他策略。如果您可以诱惑敌人或不喜欢的盟友,机械人集群甚至可以被用来为您带来益处。

新技术

帝国的技术融合了古代武器和超级技术。他们挥舞着等离子剑、电子宙斯锤和机器锋利的单刃剑。他们的某些武器可以通过通灵链接直接与持有者沟通。这些刀锋武器效果非常可怕,但合体才是是毕生的追求。帝国人还拥有丰富的身体植入传统 — 神经计算器、钻臂、胃分析仪、皮肤硬化腺、皮下武器,毒药攻击,美感强化,原子能胃和爱情增强器。您可以获取其说明书并制作所有这些武器。

新的音乐

此扩展包括原《边缘世界》配乐作曲家Alistair Lindsay发行的全新完整版音乐专辑。
(由于边缘世界的翻译是粉丝完成的,因此在发布后,非英语版无法立即用于扩展。)

关于这款游戏

《边缘世界》是一款由聪明的人工智能故事讲述者驱动的科幻殖民地模拟游戏。灵感源自《矮人要塞》、《萤火虫》和《沙丘》。

您会从遥远世界上一艘沉船的三名幸存者开始游戏.

  • 管理殖民者的情绪、需求、伤、病和瘾。
  • 在森林、沙漠、丛林、苔原和其他地方进行建造。
  • 观看殖民者发展和打破与家人、恋人和配偶的关系。
  • 用从他人身上获得的假肢、仿生生物或生物部位替换受伤的肢体和器官。
  • 与海盗、部落、发疯动物、巨型昆虫和古老的杀戮机器进行战斗。
  • 用金属、木头、石头、布匹和未来科技材料制作结构、武器和服装。
  • 驯服和训练可爱的宠物、家畜和致命的野兽。
  • 与过往船只和商队进行交易。
  • 组成商队以完成任务、交易,攻击其他派别或迁移整个殖民地。
  • 挖穿雪堆,穿过风暴和救火。
  • 俘虏难民或囚犯,将其留在您身边或当作奴隶贩卖出去。
  • 您在每次游戏的时候都会发现一个新创造的世界。
  • 在Steam创意工坊上探索数百个荒诞而有趣的模组。
  • 借助聪明且谦虚的人工智能导师轻松学习玩游戏。

《边缘世界》是一个故事生成游戏。它旨在与他人合写关于被囚禁的海盗,绝望的殖民者,饥民和幸存者的悲惨、扭曲和胜利的故事。通过控制世界向您抛出的“随机”事件来进行游戏。每场风暴、海盗袭击和出差的推销员都是又人工智能故事讲述者安排给您的选择。有几个故事讲述者可供选择。Randy Random做疯狂道具,Cassandra Classic负责加剧紧张气氛, Phoebe Chillax喜欢放松。

您的殖民者并不是专业移民-他们是在航线上触礁客轮上的幸存者。您最终可以得到一位贵族,一位会计师和一位家庭主妇。通过在战斗中俘虏他们并将其变成您的人,从奴隶贩子那里购买或在难民营中招募,您都可以获得更多的殖民者。因此,您的殖民地里永远都是鱼龙混杂。

每个人的背景都会被跟踪,并影响其游戏方式。贵族善于社交技能(招募囚犯、洽谈交易价格),但拒绝从事体力劳动。农夫在如何种植食物方面拥有丰富的经验,但是没有做研究的能力。书呆子式的科学家则擅长研究,但根本无法完成社交任务。一个经过基因改造的刺客除了杀人什么都不会 – 杀人的本领倒是很高。

殖民者发展和和破坏人际关系。每个人都会对别人有看法,这决定了他们会不会成为情人、结婚、欺骗或打架。也许您最好的两个殖民者愉快地结了婚 — 直到其中一个爱上了为她治疗枪伤的这位勇敢外科医生为止。

游戏会生成包括了从极点到赤道的完整星球。您可以选择将碰撞舱降落在寒冷的北方苔原,干旱的沙漠平原、温带森林或炎热的赤道丛林中。不同地区有着不同的动物、植物、疾病、温度、降雨、矿产资源和地形。在疾病丛生,令人窒息的丛林中生存和在旱季长达两个月的荒漠或冻原中生存所遇到的难度是截然不同的。

穿越星球。您不会被局限在一个地方。您可以将人、动物和囚犯编成一支商队。从海盗哨所中营救被绑架的前盟友,参加和谈,与其他派别进行贸易,攻击敌人的殖民地,以及完成其他任务。您甚至可以把整个殖民地搬到新的地方。您可以使用火箭动力运输舱来更快地旅行。

您可以驯服和训练动物。可爱的宠物会为悲伤的殖民者带来欢乐。家畜可以劳作、挤奶和剪毛。可以放出致命猛兽去攻击敌人。动物种类很多 — 猫、拉布拉多犬、灰熊、骆驼、美洲狮、龙猫、鸡和外星生物。

《边缘世界》中的人们不断观察自己的处境和周围环境,以便在任何给定的时刻决定该如何感觉。他们对饥饿和疲劳做出反应,目睹死亡,对未埋葬的尸体不敬,受伤,留在黑暗中,挤在狭窄的环境中,和其他人一起在外面或同一房间中睡觉,以及许多其他情况。如果压力太大,它们可能会暴躁或崩溃。

每个身体部位的伤口、感染、修复和慢性病都可以被跟踪,并影响角色的能力。眼睛受伤会对射击或做手术造成困难。双腿受伤使人移动缓慢。手、脑、口、心、肝、肾、胃、脚、手指、脚趾等部位都可能受伤、患病或缺失,并且所有都具有合理的游戏内效果。其他物种都有自己专属的身体布局— 摘下鹿的一条腿,它仍然可以用其他三条腿蹒跚而行。摘下犀牛的角,它的危险性就会降低很多。

您可以利用原始或超凡的各种假肢来修复身体部位。不幸的犀牛攻击事件发生后,Joe Colonist会让木质假肢走路,但走得仍然会很慢。第二年,从商人那里购买了一条昂贵的仿生腿之后,Joe成为了超人跑手。您甚至可以摘取、出售、购买和移植内脏器官。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Core 2 Duo
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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