【官中】PARQUET | “两个”女孩的故事

《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品,讲述了一个只拥有他人记忆的主人公和他邂逅的 “两个”女孩的故事。本作由YUZUSOFT的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。

名称: PARQUET
类型: 冒险休闲
开发商: YUZUSOFTSOUR
发行商: NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD
发行日期: 2021 年 8 月 27 日

关于游戏

故事

Brain-machine Interface,简称 ,是一BML,是一 种连接大脑和机器的技术。
这项技术让人类的记忆得以数据化,为世界发展做出了显著贡献。
同时,也创造出了“他”。
他诞生于一次非法“造人”实验。
他的人格由许许多多的记忆拼凑而成。
但他从未拥有过属于自己的记忆。在求知欲的驱使下,他决定踏上
寻找自我之旅。在外面的世界,他遇见了她和“她”
不温不火的猫系女子(茨木梨乃)
活泼开朗的犬系女子(城门翼)。
她们的存在同样与非法BM1实验有着密不可分的关联。
怀揣着各自的秘密,伴随着种种变数,“他”和“她们”的同居生活
正式拉开序幕。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7 or newer
    • 处理器: 1.7 GHz or above
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: 1GB VRAM

点评

全年龄水太深,你把握不住
花了一年的梯子钱,又在disite花了2500日元,整套下来花了我300块钱,甚至再加点钱都可以冲个手办了。又专门买个steam版,目的一是给柚子社重视中国市场的一个支持,二是给柚子社尝试全年龄作泼一次冷水。

接下来涉及剧透,将以黑底隐藏剧透部分
这是酸柚子的第一个全年龄作,我之前凭借着蹩脚的日语水平和生草翻译器,懂了一点半点,为了保证理解到位没有理解的部分我还特别做了笔记等汉化出来跳到对应场景补完。下来就好好说说这作的优缺点。

人设 7/10
首先,双女主的人设是非常不错的,天宫的强项也就在人设上,性格很不错,人物特性以及对比也很鲜明,比如ヅバサ活泼外向,リノ就显得比较内敛;本作也选择了详略处理,淡化配角表现强化主角人设,而且就成果来看确实做得很棒,减分项主要还是在男主上。
男主是个什么都没有的白纸, 在开始爱花视角里,男主是什么感情都没有的,这按道理来讲是个很不错的角色,因为可以通过与双女主的相遇,以及日常上可以逐渐理解喜怒哀乐,从漠不关心只为公司服务到了开始顾及别人的感情甚至是珍惜身边的人,可以把男主的成长写出来,如果这点写好了,那将是个不错的加分项。但是很遗憾,男主的背景只是个设定,整个故事下来,除了与女主相遇的契机之外,我觉得男主就算是换成柚子社历代中的任何一位都对整个故事无伤大雅,男主的人设实在是太完美了,我丝毫没有感觉到男主的成长,不管是救赎还是人格上的蜕变,或者是人物感情随着故事推进的变化。这就不象是个全年龄作该有的样子,这就导致了男女主的感情很难更进一步,没有进行冲突,日常跟废萌一样。这种废萌式工具人设还敢套用在全年龄简直是找死的节奏。
cg,音乐和ui 10/10
还是柚子社那个味,这点我觉得柚子社做的一直都有水准,无论是1080p画质,还是恰到好处的音乐,或者是非常方便的ui。
剧情 4/10
批评空间及格线,说实话我甚至觉得还不如及格线。接下来我就要就着剧本问题开始狠劲喷,作为全年龄作最核心的东西,这作剧情如果以全年龄来评判简直是不敢恭维,而且当我玩完这作的时候我是愤怒的,我花了300块钱就买了个这? 因为说实话很多地方都处理的很烂。 仅代表个人观点。我也不是个资深柚子厨,仅仅是夏空彼方后面的作品都推过了而已,有些说的不到位的地方欢迎指出。
极度拉跨的感情处理
双女主一身体虽然在开始设定接触的时候就已经猜到个剧情大概但是如果写的出彩的话完全可以骗到眼泪,但是很明显天宫并没有这个能力。在全程推完过后我毫无感情波动甚至有点犯困,我以为是我玩的日版感觉是理解的不到位,但看了一堆人都在反映这个问题,我也会将别的作品与该作进行对比分析原因。
很明显这作准备走失去一人格(人)的路线,但是他并没有失去,而是直接走完美结局。这点是非常失败的。凤凰院凶真在真由理和助手之间的痛苦选择,最终还是以助手消失结束。他最后也达到了完美结局但是之前玩家已经体验了失去的绝望。直到未来的胸针给过去的胸针解救的办法让玩家感觉到了希望,这个感情处理的就很棒。ATRI也用了类似的处理方法,先是通过仅40多天的生命倒计时让ATRI机体上真正意义上的死亡,然后再到EDEN再续后续。SP,CL,君彼甚至是自家魔女的夜宴,死馆(doge)等等作品都用了类似的处理方式。但是本作丝毫没有从他们身上学到任何东西,两个人中没有任何一个人消失,解救方式来得太早,没有让玩家体验到消失的绝望和不舍。ヅバサ消失这段剧情很明显想打感情牌赚取眼泪,但是打得很烂:没有回忆杀,没有争吵,没有眼泪,没有消失,一切仿佛那么的平凡,搞得我推这段的时候也很平凡,内心毫无波动,甚至还打了个哈欠。为什么不能让ヅバサ消失后通过人格备份来移植到新身体上,为什么不能让ヅバサ在下定决心的时候男主挽留的同时放些回忆然后抱起来大哭一场?这么多比这处理方式更好的方法你偏偏选了最垃圾的那个,我这种gal只推了30来个的都能感觉我上我也行天宫你做不到吗?还是怕刀太狠了?你写夏空的时候比这狠多少。
大设定套小故事,格局太小
这作刚进去的时候给了个序章,开始就把伊吹,BMI,记忆移植,记忆贩卖等等大设定给我一股脑地扔了过来,甚至为了铺垫世界观还专门开了个序章。我还非常激动感觉天宫要玩个大的,结果好家伙我真的吐了。伊吹仅仅就是一家给男主提供后援的公司,后面完全没有提到这个公司了,BMI全程就仅仅是一个设备,唯一对剧情的帮助就是反派可以通过这个去恶心你周围的人。记忆贩卖也仅仅是一个东西,甚至没有对其深挖。
极度空洞的反派以及奇葩的叙事方式
桥姬这个人物很关键,写好了真的是一个关键人物:她联系着ヅバサ的过去,她可以揭露整个实验的真相,她可以是ヅバサ心里转折的关键人物。但是这个人物非常空洞:你说让ヅバサ直面过去,人家来的时候已经做好觉悟了。你说扒了什么ヅバサ的黑料吧,人家自己之前亲口也认了。那你存在的意义是啥呢?为了被主角打倒吗?好像还真是,这就是为什么我把叙事方式和反派一起骂,因为本作就是为了塑造反派而塑造反派,这也跟叙事方式有着很大关系。整个流程下来我一直纳闷,我为什么要去了解一个反派的回忆,或者说是为什么要去了解一个配角的回忆?你在游戏流程里不断穿插反派的回忆,目的能是为了什么?不就是想说这反派多么惨吗?为什么不能把这些回忆片段给到ヅバサ身上,把她的心理和想法先藏起来,然后再让后期反派一起扒出来然后再让ヅバサ亲口承认并且之后直面过去呢?我没有兴趣去了解一个存在感非常微弱的配角的过去,我打倒这反派的时候,内心就在想一句话:完了?
你前面花了那么大篇幅去写反派的过去,又去花了那么大篇幅去给凶手埋伏笔,你到最后就写出来了一个爱把自己的快乐建立在别人痛苦之上的傻逼?而且打倒她了之后剧情该咋样咋样,丝毫没有因为她的出现而改变走向?
最后的总评
我不管你是什么社什么作品,你既然是全年龄就应该拿出全年龄该有的素质,没有人买全年龄作去看人设,没有人买黄油是看剧情。你在黄油里的那一套不要用在全年龄,就跟发售游戏一样,你既然自己宣称是公平竞技,那么我就会拿csgo,dota,lol这类游戏跟你比;你既然宣称自己是3a大作,我自然免不了拿gta,大表哥,cod这类跟你比;你既然标榜全年龄,那么你免不了会被拿去和CLANNAD,ISLAND这类游戏去比。而且更离谱的是你这个剧情甚至你自家的一些废萌作都做得比你好:论悬疑你比不过RJ的茉优线,论情感你比不过魔女夜宴的宁宁线,论助眠程度不及天色幻想岛的共通线,整出个这么个四不像到最后的AS还是个修罗场,也不知道你哪来的勇气去搞全年龄。主线全程下来一个選択肢都莫得,真的无语。说实话我没有很期待,但是我仍然没想到会这么拉跨,明明很多可以处理的更好的地方都挑了一个最拉跨的处理方式,真的是我上我也行的那种,更多的是一种生气。如果你是柚子厨,你可以放心去买本作,因为这作确实是柚子味,剧情人设什么的都是传统配料(没有h场景没有个人感情线),顺带让柚子社重视中国市场。如果你是新人或者爱推剧情作,那么你可以绕路了。我只想对柚子社说,全年龄水太深,你把持不住,你要就这水平建议以后还是只作黄油吧。

https://store.steampowered.com/app/1662840/PARQUET/

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