【简中】鬼哭邦(ONINAKI)

《鬼哭邦(ONINAKI)》是一款全新的动作角色扮演游戏,讲述了一个守望者保护亡人来世生命的故事。

名称: ONINAKI
类型: 动作角色扮演
开发商: Tokyo RPG Factory
发行商: Square Enix
发行日期: 2019年8月23日

关于这款游戏

转世轮回是生命的基础。我们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷。
然而,死亡的悲伤却束缚住了活着的人,并使死去的人迷失了方向。这样的悲伤恰是对转世的最大侮辱。
当我们送走死者时,我们也要把悲伤化为欢乐。
但那些活着时忍泪吞声的灵魂,在死后仍需要获得救赎。这样的重责就落在了守望者肩上。
他们的任务就是引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界和来世之间的看守者。
守望者会切断让迷失者羁留于这个世界的纽带,并让他们进入下一个轮回。他们引导着生者和死者的情感。他们视生命若至宝。
这是一个守望者的故事。

游戏特征:

动作角色扮演游戏
在实时的战斗中体验如行云流水般的快节奏游戏打法。
利用守护战斗系统与敌人作战,充分发挥各种奇特武器的作用。
角色订制
将你的主角卡迦奇(Kagachi)与不同的守护系统绑定,从而增强他在战斗中的技能和能力。
守护战斗系统
选择一个与敌人特征相匹配的守护系统来制定相应的战斗策略。观看卡迦奇掌握守护力量,进入各种状态以提高攻击等级。
鲜艳的画面
享受精心绘制的生动画面,感受“生界”和“来世”之间的强烈对比。
事件
动人的过场、事件以及深入人心的对话让《ONINAKI》的故事更加震撼人心。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
    • 处理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-3210
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon™ R7 260X / NVIDIA® GeForce® GTX 750
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card
    • 附注事项: 30 FPS @ 720p

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
    • 处理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon™ RX460 / NVIDIA® GeForce® GTX950
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card
    • 附注事项: 30 FPS @ 1080p

点评

冲着美术风格买的,插画很对我胃口,整体风格也偏明亮,但人物建模就除了主角几个有些偷懒,虽然做了不同武器切换系统,但用了一圈个人感觉还是刀最舒服,剧情方面,前期非常白开水不说,本身就老套的故事,正好也碰上了一个没能力把它写好的剧本,就是为了让你开新地点找来的工具人npc演一出公式化离别,给人一种很生硬的感觉,真正把我看怒的是后来故事没有任何铺垫就迅速展开然后迅速收尾,有些人物还没塑造起来就退场,这种急速展开导致感情渲染不到位,只让人一脸懵逼,整个画面和bgm好不容易渲染出来的气氛,却因为剧本给人一种很出戏的感觉。明明游戏里有些细节做得很不错,比如每次任务发生后,城镇里面的npc对话都会有差异,这种细腻却没能在主线体现出来,到了后期,故事真正展开想讨论的主题之后,就又出现了一个尴尬的情况,就是一个本身讨论起来还算深刻也有可能写的有意思的主题,总感觉表达的且欠缺火候,就跟我每次写作文之前想的特别牛逼,然后一个字憋不出来憋出来也狗屁不通的情况很相似。虽然对剧情有点不满意,但要说这个游戏吼不吼玩,那一定是吼的,毕竟我打的真的有点停不下来,甚至没有二周目和新结局还觉得不够玩,总体来说还算不亏。

 

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