《海洋之心(Ocean’s Heart)》是一款史诗级俯视视角动作角色扮演游戏,采用精美、明亮的像素画风,让你代入女主人公提莉亚开启美丽群岛探险之旅:签订契约对战怪物,深入远古地下城,战胜险恶的敌人,以及解开海洋之心的奥秘。
名称: Ocean’s Heart
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Max Mraz
发行商: Nordcurrent
系列: Ocean’s Heart
发行日期: 2021年1月21日
大小:223M
S售价:¥ 50
关于这款游戏
《海洋之心》是一款采用精细像素画风、聚焦于探索的动作角色扮演游戏。在充满秘密与谜团的生动世界里,提莉亚踏上了寻父之旅。在这场复古风格的史诗级冒险中,你可以跟随线索穿越淹没王朝的废墟,选择低调行事并专注于自身任务,或者努力改变当前世界的未来走向!
- 探索细节丰富的美丽世界,挖掘隐藏在迷雾森林、孤立山峰或盐水沼泽中的各种秘密。每个区域都充满了独特而有意义的支线任务、古老的谜团和未知的危险。
- 迎战可怕的怪物,使用各种武器和古老魔法来打败它们,或运用谋略克敌制胜。寻找特殊材料升级武器,一举击垮曾经艰难对战的怪物。
- 收集整个世界地图上各种各样的物品,用来制作药水、升级武器以及不断扩充武器库。
游戏特征
- 复古风格与少量现代元素相融合的动作角色扮演游戏。
- 生动而美丽的像素画风世界,无数秘密等你自由探索。
- 险恶的敌人和紧张的Boss战斗让你时刻保持警惕。
- 丰富多样的武器、法术和能力供你自由组合,对抗各种情境和敌人。
- 独特的角色相关支线任务,呈现温暖人心或跌宕起伏的故事,为你逐步揭示整个世界的背景。
- 搜索和制作各种元素,提升你在艰险战斗中的生存几率。
- 奇异的魅力和幽默让你的超凡冒险之旅乐趣不断
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows7 (64bit)
- 处理器: 1 GHz
- 内存: 200 MB RAM
- 显卡: OpenGL 3.0
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows7 (64bit)
- 处理器: 2.5 GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: OpenGL 3.0
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
点评
键盘操作,相当反人类。特此列出修改键盘方案:
C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\OceansHeart\oceans_heart_saves\save.dat里面可以进行修改键位设置,对应的设置是_keyboard_xxx,修改成熟悉的键位即可,例如我的键位设置是
_keyboard_action = “space”
_keyboard_attack = “j”
_keyboard_down = “s”
_keyboard_item_1 = “1”
_keyboard_item_2 = “2”
_keyboard_left = “a”
_keyboard_pause = “esc”
_keyboard_right = “d”
_keyboard_up = “w”
空格翻滚,等动作,j攻击,wsad上下左右,1,2是物品1和2,esc是暂停呼出菜单
另外这个save.dat里面还可以修改血量,物品数,伤害,防御等,不过这些就不建议修改了。:steambored:
记得关闭游戏存档时修改,修改完成后保存再进入游戏存档。
这很塞尔达,还是老派的那一种。
可爱的像素风格,各种大量的场景,错综复杂,熟悉而老派的系统。
非常有趣的迷宫探索,紧张的boss战。战败后可以当个房间复活,不怕走很远。
不支持改键。方向键+ZXC,这操作就很DNF了。
有中文,非常良心。不是机翻,里面的小故事都挺恶搞有趣的,总能会心一笑。
看社区交互,这游戏全是一个人做的,包括美术,作曲,声效。
随着现在技术的进步,大部分游戏都趋于3D化,马里奥塞尔达银河战士均受”荼毒”。也就当年的老派玩家能玩的过来了。
下面那位差评先生估计是开局就直冲楼下,应该是有一个不太喜欢与场景交互的习惯。
这味道挺正——新时代的设计思路结合传统2D塞尔达的玩法核心,以复古却不失精致的像素画风呈现出来。经典的非线性探索风格,熟悉的迷宫房间和陷阱谜题以及RPG成长系统的传统设计,在如今复古的2D俯视角ARPG中也难能可贵。然而遗憾的是或许受开发规模的局限,本作在动作和交互体验等部分做得比较粗糙,但整体表现依然不错。适合喜爱传统2D塞尔达风格ARPG的玩家。
如果说银河城类游戏是非线性探索设计在横版平台游戏上的体现,那老塞尔达则可以说是这种设计在俯视角游戏上的体现。曾经的制作者们在技术平台限制之下用这种设计思路尽可能地给玩家呈现一个完整的连续的世界和冒险体验。毫无疑问《Ocean’s Heart》在这一步完成得不错,大世界和独立迷宫房间都做到了“完整而连续”,玩家随着角色武器或能力的成长不断解锁新的区域和新的冒险,然后再以精美的像素画风在连续的世界之上展现出不同的环境风格,如残破的水乡遗迹、葱郁的密林、砖石堆砌的城镇以及梁木堆砌的渔村等等。
值得一提的是《Ocean’s Heart》除了在陷阱谜题和武器装备上致敬经典(如红蓝宝石机关、推箱子和扔回旋镖举炸弹等)之外,在地图的垂直结构设计上也没忘记前辈。任任当时的经典设计就是以俯视角ARPG的基础,在水平层面做到了地图连续之外,在垂直层面也做到了地图的连续,代表作品就有近年重制的织梦岛。而本作在大地图和小迷宫的设计上也没有忽视这一点,高地之上不仅仅是单纯的背景,而是实实在在的冒险区域,丰富了探索和解谜深度。不过可惜的是这种设计在规模和细节上比起前辈们的差距实在不小,但对于独立游戏来说也可以接受。
经典内核之外搭配的是新世代游戏的设计思路,更具体细致的城镇表现和支线设计、采集制作系统以及装备强化系统等大家更熟知的RPG要素被很好的结合进来,让游戏整体在复古之上也有新的理解,对于初见者也更易上手。
不过遗憾的是或许是受限于开发规模,本作相当一部分内容做得比较粗糙,尤其是在动作系统和交互体验上。《Ocean’s Heart》的动作系统非常神秘,无论是敌我的攻击受击判定范围都相当诡异,让人难以把握战斗距离,而到了割草部分判定范围又严格得让人抓狂,这种节奏剧变的体验并不友好。同时在交互体验上,与其用粗糙形容可能完成度低更为合适。比如插上手柄依然是键盘的操作界面提示,而在选项里则有着很模糊的手柄操作提示;地图、任务日志、道具栏甚至系统选单都无法独立调出,共用一个按键触发,需玩家自行切换;按键配置也不算合理,闪避和交互共用按键在判定范围神秘的情况下经常容易在NPC面前滚来滚去,攻击和使用道具的按键配置也给人一种“拍脑袋就想出来”的随便感,手柄的选单按键居然是左肩键这是我没有想到的,让人颇为怀疑其映射方案是不是主要看大致位置决定。游戏目前也不提供自定义按键配置的功能,玩家只能努力适应其不合理的设计。除此之外,文本的显示切换问题以及分辨率选项等问题也有待解决。
STEAM正版地址
https://store.steampowered.com/app/1393750/Oceans_Heart/