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2021
02-02

【EN】简易轨道规划(NIMBY Rails)

【EN】简易轨道规划(NIMBY Rails) - 第1张  | 飞翔的厨子

为现实世界设计和运行自己的铁路。解决全球交通难题。释放你内心的铁路工程师和运输政策经理。

名称: NIMBY Rails
类型: 模拟, 抢先体验
开发商: Weird and Wry
发行商: Weird and Wry
发行日期: 2021年1月27日
抢先体验发行日期: 2021年1月27日

关于这款游戏

NIMBY Rails是一个管理沙箱,用于在现实世界中构建的铁路。设计火车轨道,架设线路,让那些有轨电车赚钱,满足人民的需要。你对铁路项目有强烈的意见,并想测试你自己的想法吗?这个游戏是为你设计的。

  • 世界是你的画布。设计和玩一个完全详细的现实世界地图与1厘米的分辨率。从里斯本到上海的铁路线?安克雷奇到布宜诺斯艾利斯?开普敦到拉巴特?为什么不!
  • 你的轨道将需要尊重真实的,现有的道路和街道。过多的交叉口可能会使你的设计不可行。
  • 简化了循环机制,这样你就不会被细节所束缚。轻松构建和运行大型网络。
  • 有轨电车、地铁、通勤列车、地区列车和高速列车。隧道,高架桥和地面轨道上的各种权衡环境,列车速度,和您的公司钱包。
  • 模拟列车和车站需求,下至模拟单个乘客。乘客可以,也将参与火车旅行,让他们登上多趟火车,在换乘站等待。
  • 需求流基于一天中的时间和一周中的时间,支持时区。当夜幕降临,车站空无一人时,你觉得无聊吗?没问题,在十个时区外开一条新线路。
  • 乘客将根据行程时间和您强加给他们的票价,对他们的体验进行持续的评分,并对他们访问的车站的需求产生影响。
  • 单人先下线。
  • 可选的合作多人游戏:与朋友和其他你邀请到你的托管服务器会话的人实时构建在一起。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 64bit
    • 处理器: Dual core, 2 Ghz+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Intel HD 5000
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 21 GB 可用空间
    • 附注事项: Installing in FAT32 is not supported

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: Quad core, 4 Ghz+
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMD GCN, Nvidia Pascal, 4GB or more of VRAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 21 GB 可用空间
    • 附注事项: Install in SSD for the best experience

点评

第一次见到这样的游戏,非常惊艳,不过仍有提升空间。比如说加入中文?
下面有几个建议:
1.没有功能分区导致没有潮汐客流的影响,包括机场,火车站,港口的联运缺乏,缺少了真实性。
2.感觉中国大陆地区中心区的人口密度有点偏低了,现在只玩了广州和深圳一带,人口密度的真实性不够,希望能尽快引入真实人口吧。
3.目前只能铺电车轨道和火车轨道,希望能分开火车,城际和地铁,电车轨道吧
4.貌似两个站几乎要叠一起才能算作换乘站?也许可以搞个长换乘通道?(西直门直呼内行)
5.线路规划完后观感不太够,如果能加入个卫星图或者第一视角就好了(尽量吧),如果不行的话,也希望能有一幅线路地图(像隔壁CSL MAP VIEW一样)
玩了几个小时,说说发现的问题和体验:
1、中国的人口数据有大问题,大城市变小城市,小城市变空城。好歹我家乡980万人呢,搞的就像抹了零。当然用的Google,地图问题肯定存在的。
TAIWAN AND SOUTH TIBET ARE INALIENABLE PARTS OF CHINESE TERRITORY (开始愤怒)
2、游戏站台和轨道设计不算完美,操作起来很怪。

  • 高架站台和高架轨道不能交叉放置同样的操作在地下就可以,这就不合理。高架明明有不同的高度怎么就不行呢(愤怒X1)
  • 为什么建造时各种标尺只显示一半的米数,搞得我后期发现站台过长还要重新修改。站台必须有重叠部分才算一个站,差个一米都不行。不如直接搞一个写入参数的造站台,把多轨道啊,站台角度长度高度都弄起来。(愤怒X2)
  • 轨道分叉也是,很不明白为啥有的地方就可以修建有的地方不能,而且先搞分支再链接铁路太麻烦了,造火车站直接吐血,不能稍微自由的建岔道吗(愤怒X3)!
  • 轨道建的也别扭,其实有点没搞懂这个曲率怎么用( 可能是我笨 ),一段一段造太累了。(愤…算了)

3、线路设计,时刻表属实不会用,时间还要手动输入。还有既然可以自动估计时间,为啥列车数量不能按需运行呢,自动调整。啊,没有早晚、节假日高峰,那没事了。还有线路提供的反馈有些少。总之一条线一条线查看太累了。
4、财务细节不完善,有些造价和现实明显不符, 还没拆迁费
总之游戏很好,但是细节处理确实是开发的水平,有些时候设计的真的让人心累TAT

问题不少,但他耐不住好玩啊。自由度高,能实现各种赛博朋克的铁路,还开放创意工坊,何况游戏还在开发,可以给上80分了。很期待最终成品的,希望开发商采取下意见哈。
去建造30°S的环线了,各位大佬注意养肝。

【EN】简易轨道规划(NIMBY Rails) - 第2张  | 飞翔的厨子 【EN】简易轨道规划(NIMBY Rails) - 第3张  | 飞翔的厨子 【EN】简易轨道规划(NIMBY Rails) - 第4张  | 飞翔的厨子

STEAM地址

https://store.steampowered.com/app/1134710/NIMBY_Rails/

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