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2019
03-17

【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9

【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第1张  | 飞翔的厨子

《国战:列国志传(Nation War:Chronicles)》是一款春秋战国题材的大战略+即时战斗沙盒类游戏。游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微,各个诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来。周王室即将要面临的最可怕的灾难,但一切尚未尘埃落定。是中兴周朝,重建秩序,恢复周礼,还是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷变夏,入主中原,都在玩家的手中。

名称: Nation War:Chronicles | 国战:列国志传【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第2张  | 飞翔的厨子
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: Yiming
发行商: Yiming
发行日期: 2017年10月1日

大小:611M
S售价:¥39

最新更新

3月14日

NationWar 1.13 Update2

1.修复退出游戏后GM指令没有被重置的Bug
2.优化海面,提升效率
3.修复报错的bug
4.增加税收(需要重新游戏)
5.增加新的GM指令:增加所有城市人力:RiseMenpower

关于这款游戏

性能优化:
如果默认进入游戏后感觉比较卡的话,可以通过游戏的设置界面,选择”简单地形”以此可以提升游戏性能
这是一款春秋战国题材的大战略+即时战斗沙盒类游戏。随后的版本我们会不断更新独特的、契合中国文化和时代背景。
游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微,地方众多的诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来。
周王室即将要面临的最可怕的灾难,但一切尚未尘埃落定。是中兴周朝,重建秩序,恢复周礼,还是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷变夏,入主中原,都在玩家的手中。
目前游戏还属于早期测试阶段,还有许多独特的、契合中国文化和时代背景的系统会在之后的版本陆续更新,比如世家系统,变法系统,霸主系统,以及统一之后的玩法和游戏内容。
如果开发顺利,玩家们支持,我们也会争取推出时代剧本,例如楚汉,三国,隋唐,两宋,明朝等等。
目前的游戏特性:
1.全新的中国大地图:根据中国地形高度图制作的全新大地图,以及主要河流。目前一共拥有278座城市,以及158个国家或政权。玩家将会从地理情况上,直观体会到当时人们做出各类战略选择的原因。
2.大地图上的战争:大地图上的158个国家将会为了自己的利益而互相结盟、扩张乃至背叛,到最后中华大地上只能有一位胜利者。目前的单位战斗加入了背击的判定,加上即将加入的地形系统,玩家可以有更多的战术空间进行战斗。
3.科技树:经过考证,根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句。
4.人事与官职系统:不同的官职会有不同的加成,不同的政体中官职所带来的加成也不同。其中的人事系统将会在下几个版本内更改为世家系统。
5.补给系统,军队远离补给城市将会损失战斗力
6.贸易系统,玩家可以垄断资源,买卖战略资源,派遣商人.
7.信仰系统,玩家可以选择独特的信仰,比如长生天,中原信仰,百越信仰等等,可以祭祀,改信.
8.人事系统,游戏内有上千个人才,招纳贤士,独霸天下.
9.独特的RTS操控系统,玩家可以控制单个军队,也以给军队编队成组,操作更加方便.还能任命将军,合并军队.
10.建造城市,游戏中游许多建筑可供玩家建造,可以建立属于自己的首都.
11.丰富的派系系统
【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第3张  | 飞翔的厨子
12. 真实的中国地貌
【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第4张  | 飞翔的厨子
13. 动态变化的城市
【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第5张  | 飞翔的厨子
14. 精确的行政版图
【官中】国战:列国志传(Nation War:Chronicles)V1.13.9 - 第6张  | 飞翔的厨子
即将加入的系统:
1.复国与叛军系统:被消灭的国家并非真正消亡了,旧日的力量与思想仍然在新统治者所无法触及的地方悄悄涌动着,窥伺着,等待着他重新归来的时刻。
2.六边形地形系统:大地图将会分割为一块块小六边形组成的地图,每一块六边形都会有自己的地形属性,地形属性会带来加成或者减成,各个兵种也会有自己所擅长的战斗地形,让战斗更有深度和变化。
3.世家系统:春秋战国时期,世家巨室往往掌握着国家的权力和命脉,他们和国君之间的关系,往往主导了各个国家和公室的兴衰,上演了一幕幕的悲喜剧。
4.关卡系统,模拟出6国围攻函谷关的壮丽场景..

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7sp1 or Windows 10 (64 bits)
    • 处理器: I5 or AMD equivalent or above
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: NVIDIA Geforce GTX950
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7sp1 or Windows 10 (64 bits)
    • 处理器: I7 or AMD equivalent or above
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: NVIDIA Geforce GTX1070
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

点评

我玩p社游戏比较多,看得出制作者糅合了欧陆3,欧陆4,钢铁雄心3等游戏,总体来说,毕竟框架在那边,不会不好玩,但缺点还是很多的。欧陆3有个春秋mod,对比下来,还是人家mod比较精美一点的感觉。。。
个人的一些意见
1. 作为一名p社玩家,虽然也玩文明,但就很不喜欢六边形格子,地图本来就不可能工工整整的,全是六边形看多了不太舒服。ui和美工比较简陋,有种手游的感觉,不是歧视手游,但毕竟你登陆steam来卖,又是这种题材的游戏,还是要改变一下的。
2. 国家的选择太过麻烦,点了更多国家后吓死个人,100多个国家来选的话,什么时候能选到自己想玩的国家呢。我觉得这方面就不要借鉴全面战争的方式,人家又没多少国家,你100多个国家,如果每个还要简介还有buff的话,工作量是不是太大了。欧陆的大地图选国家就不错,可以很清晰的选你想要的国家,我想玩南方的就在南方找,向北方就北方,很方便。如果不想换的话,就麻烦削掉一些国家吧,每次选个吴国还要拉到最后。。。
3. 我看了一眼科技树,有点钢三的感觉。最底下有火枪的话,要不要弄几个不同时期的剧本呢,毕竟时间跨度有点大。
4. 如果不知道怎么提升,怎么增加内容的话,就借鉴一下p社的dlc吧,人家毕竟老大哥。
我玩的时间不长,可能有些意见比较异想天开,但还是支持一下吧,毕竟这种游戏又小众,制作者有心思做这个已经不容易了,说不定都赚不到钱,把他们逼到手游区就不好了。

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