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2021
02-21

【简中】凯瑞尔轮回(Kyvir Rebirth)

【简中】凯瑞尔轮回(Kyvir Rebirth) - 第1张  | 飞翔的厨子

《凯瑞尔轮回(Kyvir Rebirth)》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike融为一体的单机游戏。你将在凯瑞尔的地牢里与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。新颖的双卡组战斗机制、独特的装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同的游戏体验。

名称: 凯瑞尔轮回
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Dawnblaze Entertainment
发行商: Dawnblaze Entertainment
发行日期: 2021年2月1日
抢先体验发行日期: 2021年2月1日

关于这款游戏

《凯瑞尔轮回》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike融为一体的单机游戏。你将在凯瑞尔的地牢里与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。新颖的双卡组战斗机制、独特的装备系统、华丽的职业技能、自由的卡组构筑,将给你带来截然不同的游戏体验。

双卡组战斗机制

每一位主角都拥有其特殊的主副手武器,每一种武器都拥有一套专属战斗卡组。进入战斗时,你将同时控制主副手两组卡牌去对抗敌人,没有固定的套路,只有组合的创新。分享你的搭配经验,也许下一个强力流派就诞生于你的手中!

职业技能

不同的主角拥有不同的职业,双卡组的战斗机制可不是只有两副不同手牌这么简单!学习技能只是第一步,释放技能需消耗不同的职业卡牌,在固定的上阵限制之下,如何平衡共有卡牌与职业卡牌的数量,这是你所必须斟酌的选择!

自由卡组构筑

对阵时的伤害不够理想?也想尝试新的组合?你可以在非战斗状态下自由构筑卡组!但请记牢,固定的组合并不能应对所有的敌人,随机应变方能百战百胜!

独特的装备系统

抽多少牌?回复多少行动点?手牌打出的威力是多少?你身上的装备直接决定了你战斗时的每一项属性。没有最强的装备,合理的搭配才是你制胜的关键。

更多

  • 暂开放两名角色,各自拥有截然不同的装备、技能和卡组。
  • 60+探索事件。
  • 100+职业和共有卡牌。
  • 100+职业技能。
  • 180+特色装备。
  • 60+地牢关卡。
    这只是一切的开始!更多内容将在后续更新中陆续放出!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Core i3
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: IGP or better
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Core i5
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: GTX 1050
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

点评

目前来说内容还是过少了,不过可以看出游戏未来的潜质,但是目前来说除了支持国产的理由之外并不值得入手。推荐大群体等未来内容丰富了再入手。

游戏还在评测阶段,反馈一下我个人觉得做得不够到位的地方吧

1.最重要的一点,卡组上的提升远不如装备提升来的实在。而装备的入手方式完全是RNG。也就是说虽然是卡组构筑游戏但最影响整体实力强度的因素却完全是靠事件RNG获得装备,而卡组构筑本身能提升的相对而言实在太少,我觉得这点比较致命

2.不管是剧情还是主角人设方面都显得太薄弱了,换句话说,都没有什么存在感。目前只能当做纯粹的卡片游戏而去卡片游戏,整个流程下来我只是单纯在打牌,感觉不到主角本身的存在以及世界观的存在,这点上建议参考《月圆之夜》。不过目前处于测试阶段的状态,想必未来应该会有这方面的提升,也就不算大问题吧。

3.后期严重缺乏难度,尤其是boss敌人的出招机制没有什么新意,基本上就是血厚一点甲高一点攻高一点。这种单纯的数值提升对于后期卡组套路成型的玩家来说没有挑战性。在我看来,急迫需要加入拥有更特殊的出招机制的难度后期boss,需要好玩有趣又有挑战性的boss机制,不然后期实在太乏味

4.通关之后的流程存在缺陷,既没有很独特的奖励也没有告知解锁更难的关卡也没有任何的触发剧情,单纯的打回主界面。如果不能从通关本身获得下一步的指引,比如说更深入的剧情,比如说更难的挑战,比如说世界观的展现。很容易造成玩家没有再度挑战的欲望,我觉得这也是致命性的问题,需要尽快的弥补

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