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2019
07-26

【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead)

【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第1张  | 飞翔的厨子

《伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead)》是一款回合制的类Rogue战术角色扮演游戏,以黑暗的幻想世界为背景。游戏讲述了玩家控制的巫师伊拉特斯,可以控制怪物的尸体,玩家需要利用这些尸体大军组成的军队与敌人展开斗争,玩家可以利用和回收敌人的尸体,来在自己的地下巢穴中创造出更多的怪物。

名称: Iratus: Lord of the Dead
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Unfrozen
发行商: Daedalic Entertainment
发行日期: 2019年7月24日
大小:967M
S售价:¥78

关于这款游戏

【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第2张  | 飞翔的厨子

在Iratus中,你将扮演最近才从长达数千年的监禁中解脱出来的名义死灵法师——伊拉图,并为黑暗势力而战。

你掌控着一支唯命是从的活死人大军,其中包括骷髅、僵尸、女妖以及许多其他亡灵战士。用死灵法师知道的唯一方法来创造士兵:即借用被杀死的敌人的身体部位!

扩张并改进你的地下巢穴。通过研究秘密仪式来增强你的仆从。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并与行尸走肉般的矿工、贪婪的矮人和腐败的雇佣兵斗争。帮助伊拉图重新夺回和恢复他以前的权力。带领他征服正义势力,并在世界上建立起永恒的死者王国!

Iratus内含各种各样的战术和战略选项,为类rogue流派的狂热粉丝带来真正享受。

【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第3张  | 飞翔的厨子

主要特点:

  • 化身为死灵法师伊拉图,扮演邪恶势力!
  • 借用被征服的敌人的身体部位来打造仆从。
  • 16种唯命是从的仆从:僵尸、吸血鬼、骷髅、木乃伊、女妖等!
  • 先进的战斗系统:要赢得胜利,你就需要知道你方军队和敌军的优缺点。
  • 伊拉图不仅可以使用魔法或利爪杀死他的敌人,还可以通过消耗敌人的理智来杀死敌人!
  • 每个仆从都有六种独特技能,总共有近百种技能可供你指挥。
  • 四种改变游戏玩法的天赋树:炼金术、魔法、愤怒和破坏。
  • 扩张并改进你的地下巢穴。
  • 类Rogue元素:死亡的仆从会永远消失,游戏也会自动保存,因此每个选择都不可逆转。
  • 精细的2D画面和营造出黑暗幻想世界的阴暗气氛。
  • 各种难度级别,可满足从新手到硬核的各类玩家。
  • 伊拉图本人由传奇配音大师Stefan Weyte配音,他因在邪教游戏系列Blood中饰演Caleb而出名!

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 – 64 Bit
    • 处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: Open GL 3.2+ Compliant
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 3500 MB 可用空间
    • 声卡: Direct X9 Compatible

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 – 64 Bit
    • 处理器: Intel Core i5 3.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3500 MB 可用空间
    • 声卡: Direct X9 Compatible

点评

艺术风格和非常优秀的中文配音是绝对值得一个好评的,看的出游戏的用心了,难度上的失误可以简单的用平衡补丁调整数值降低这个都非常好处理我不认为是个大问题。但是啊,rogue的精髓没有抓到啊,重要的随机性体现的不多,随机性只体现在装备掉落,要知道装备格子只有4个,随时要替换的,不像特性之类可以永久保留,这样难以给玩家一个方向去创建自己的打法,导致每局都一样,公式化。

风格和反派英雄战斗很有趣,解锁出巫妖的时候,一瞬间也觉得厉害的很。然而第二关开始的平衡性是什么鬼东西?矮人先知和锤子的无敌COMBO,能好好调下平衡性么?最近的类暗黑地牢游戏,平衡性问题都很大,细节技能搭配很重要,敌人控制技能强没关系,你不能伤害变态啊。

还有就是士兵的制作很无趣,没有随机性也没有惊喜,我一开始看简介还以为自己的士兵是通过复活杀死的人类得来的,我觉得这样更有趣,随机的敌人复活后有生前的特性之类的。制作组简单参考一下吧,个人认为游戏是有潜力的,题材,文本,音乐和美术都这么优秀,死在游戏性上那就太可惜了。

【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第4张  | 飞翔的厨子 【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第5张  | 飞翔的厨子 【简中】伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead) - 第6张  | 飞翔的厨子

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作者:飞翔的厨子
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