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2021
03-04

【EN】梦魔之枪(Guns of Succubus)

【EN】梦魔之枪(Guns of Succubus) - 第1张  | 飞翔的厨子

操作性格善良的少年尼可和由梦魔变身而成的突击步枪, 向着个性丰富的梦魔们开火吧! 玩家需要通过躲避从四面八方飞来的弹幕,锁定自己的目标然后射击来体验快节奏的弹幕射击。

名称: 梦魔之枪
类型: 冒险, 休闲, 角色扮演
开发商: RakuRai
发行商: OTAKU Plan
发行日期: 2021年2月28日

关于这款游戏

《梦魔之枪》是由日本独立游戏社团Rakurai(ラクライ)制作,OTAKU Plan汉化发行的一款弹幕射击STG游戏。

操作性格善良的少年尼可和由梦魔变身而成的突击步枪,
向着个性丰富的梦魔们开火吧!

剧情模式

在剧情模式中,可以一边欣赏表情丰富的立绘和ADV部分,一边来进一步了解《梦魔之枪》的世界。旅途中,作为敌人出现的梦魔们都有着各自的性格,瞄准玩家发起攻击。

射击模式

在射击模式中,玩家需要通过躲避从四面八方飞来的弹幕,锁定自己的目标然后射击来体验快节奏的弹幕射击。不过即便是不擅长射击也毫无关系!
通过设定难易度,可以让初学者和骨灰玩家都能愉快的享受游戏所带来的乐趣!
击退BOSS所召唤的使魔,击败释放多样技能的BOSS,来夺取胜利吧!

游戏特色

  • 弹幕射击游戏
  • 战斗内可进行能力强化
  • 可选择战斗难易度
  • 精美的立绘

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: 7 / 8 / 8.1 / 10
    • 处理器: 2+ GHz Processor
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: 8 / 8.1 / 10
    • 处理器: 3+ GHz Processor
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50)
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

点评

一款体量比较小的弹幕射击+视觉小说类小黄油,讲述了白毛正太某天被路过的魅魔大姐姐爆了菊花之后,解开了祖传的读作“梦魔之枪”写作“贫乳萝莉”的武器的封印,踏上不报此仇誓不罢休的追杀魅魔的冒险旅程。

先说GHS的部分,本作依然是步兵CG,全流程无语音,但是H部分有喘息和啪啪啪音效,补丁需要去发行商官网找度盘下载。本作针对的受众群体比较特殊,整体偏向于有【抖M倾向】的玩家,一言不合就被“身经百战”的人外大姐姐(恶魔啦,史莱姆,魅魔)以【口足手乳H】为主要手法榨个“精光”一滴不剩,事实上也是,【大部分CG回收都是战败H】,总共5大关卡,7个可H妹子,全都觊觎着如何榨干我们主角的小正太。基本上选择简单模式第一次通关也就半个小时左右。

理论上本作的CG部分都挺好看的,日萌画风,带一些特殊性癖爱好者喜欢的内容譬如黑丝兔女郎淫纹之类内容,但是福利的部分真的因为题材(大姐姐X小正太)本身的问题被限制住了,玩家想得到的是“在么,KKP”这种,而实际妹子裸露的部分并没有玩家想想中的多,有的甚至压根就没脱,并且CG为了表现镜头感特写效果,把镜头拉的很近,看上去有种角色挤在游戏窗口里的压迫感。

最大的问题还是【回收全部CG】,虽然说是战败H,但是也不能无脑战败,每个角色都会有1-2个CG需要在弹幕游戏中,中了BOSS【特定技能】之后再战败,才能回收,所以需要反复大量的重试,故意往BOSS对应技能上撞然后送了小命才行,个人感觉有点蠢,还不如通关之后自动全CG解锁。以及,除此之外,因为战胜一个角色之后就可以使用这个角色做辅助,所以每个辅助角色需要【通关一次普通难度全流程】才可以回收对应角色的最后一张CG。虽然通关一次后就有把剧情全掐了的游乐模式,但是还是会觉得,【回收一张CG投入的时间和回报性价比太低】

然后再回头来说弹幕游戏的游戏性,Q版小人射击突突突,每过一关可以收服一个妹子做辅助角色,切换不同的辅助角色可以影响子弹的模式,以及特殊技能的种类。角色可以翻滚来有一个小无敌时间,然而翻滚有明显的滞后性,每一关有几波小怪然后战BOSS,小怪每打死一波场地上会有2个BUFF2选1作为自己本场战斗的BUILD(显示在右上角位置,四个属性攻.防.移速.射速),这个BUILD也跟自己选择的辅助妹子有关联,每个妹子初始的四维不同,各有侧重。当前关卡捡到的BUFF不会带到下一关,打死小怪偶尔会掉一些回复的星星啊多边形之类的,不过由于游戏完全没做这方面的引导,所以玩家只能通过自己测试来了解这些玩意都各自代表什么。整体上,弹幕射击游戏聊胜于无,不会太无聊也不会太好玩,毕竟还要兼顾战败CG的回收,只能说是添头,很快就容易玩腻了。

最后是要批评一下的,本游戏可能是换过引擎还是怎么的,F12截图直接强制回到开始画面,游戏中按ESC想尝试调出菜单会直接关闭窗口游戏结束。UI非常非常的简陋,甚至连个音量调节的地方都没有,也没有返回上一级菜单的按钮,游戏中也没有菜单可以让玩家保存游戏或者选择退回开始菜单,剧情模式下也没有快进选项。总之是该有的功能基本都没有。而且游戏内部的字体也呈现一种混乱状,对话一种字体,描述文字又是另一种字体,这种字体还会因为部分文字字体库没有导致显示为其他字体的样式,并且在720P模式下,选择辅助角色的部分的文字说明就已经很糊了看不清楚。

总结,体量小UI过于简略,CG还算比较好看但是性癖受众群削微有些小众化,回收CG比较麻烦,弹幕射击平平无奇,整体真就是一般,买前还请慎重考虑。

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作者:飞翔的厨子
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