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2020
12-25

【简中】古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 | 古剑奇谭三(Gujian3)【圣诞节版】

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏。作为古剑系列的最新力作,本代采用了全即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快。在前作基础上,本作进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!

名称: 古剑奇谭三(Gujian3)
类型: 角色扮演
开发商: 上海烛龙信息科技有限公司
发行商: 北京网元圣唐娱乐科技有限公司
系列: 古剑奇谭(Gujian)
发行日期: 2018年12月14日
大小:36G
S售价:¥99

关于这款游戏

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏。作为古剑系列的最新力作,本代采用了全即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快。在前作基础上,本作进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!
作为一段以中国古代为背景的架空设定游戏,《古剑奇谭三》参考了大量中国传统文化要素,并将其渗透到设定中,加入大胆而丰富的幻想,使游戏宛如一卷“东方幻想篇章”。

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【经典单机回归 全即时制战斗革新】

【自由来去】本作在进入战斗后将直接开战,不再切换战斗场景。而敌人则会利用地形和环境来隐匿自己的身形,伺机偷袭。
【连击特技】通过轻、重攻击的自由连击,可在产生伤害的同时积攒元气和战意,当这两种数值积攒到一定程度时,便可使出威力强大的特技和战意技。
【策略制胜】战斗中,角色可随时以防御姿态抵挡攻击,或运用闪避来躲避攻击。需要注意的是,这些操作会消耗耐力,玩家需要根据战况进行判断,方可把控战斗的节奏。
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【星蕴系统加成 契约种族实力助战】

【星蕴系统】本作的星蕴系统进行了更加扁平化的改良,可直观地看到队中每个角色的星蕴填充情况,并通过寥寥数次点击,即可查看和调整星蕴。
【契约种族】通过达成特定的契约条件,玩家可以和各类妖、兽、灵订立契约,命其协助战斗或是打理家园。不同的契约种族拥有不同的技能,灵活应用可大幅提升战斗效率。
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【乐享一方净土 家园系统全面升级】

【研造新物】邀请工匠来到家园进行研究及制作,是本次家园系统的全新玩法。玩家需要操控管家“柿饼”进行有趣的小游戏来研究新的物品,研究成功后,工匠便可批量制作成品。
【契约种族】除了参与战斗,契约种族也可以被委以如耕地、挖矿、外出探索等打理家园的工作。当它们积累了足够的经验后就会升级,劳作能力也将大幅提升。
【家园布置】此次的家园布置将更加自由,无论是小屋、围墙、地坪、植物、假山、桌椅、器具都可以在庭院内随意摆放,建设成一个拥有独到风格的家园。
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【打打牌刷刷榜 小憩片刻自在逍遥】

【千秋戏】游戏中内置了一种特别的纸牌玩法“千秋戏”,即使是没有玩过前作的玩家,也可以在新手指引的帮助下快速上手。
【侠义榜】作为系列历代的经典元素,“侠义榜”也将出现在《古剑奇谭三》的市井街头。在提供大量额外任务的同时,也从侧面展现着人间冷暖、风土人情。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7(SP1)/8/10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5 4590
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750Ti
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 40 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7(SP1)/8/10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i7 6700
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 40 GB 可用空间

点评

两年过去了,为什么国内还是没有哪一款游戏能超越你?
当我知道古剑3上架的时候,我就买了,相对于游戏本身的成色而言价格确实很便宜。
也可以这么说,这是我在众多国内自研游戏中第一款认可的3D即时战斗ARPG游戏。
相对于一成不变的回合制来讲,古剑3的即时战斗体验感在国内已经有了极大的领先。这个是非常值得去讲的,反映到玩家手上就是大家说的打击感。
人物建模和画质上面,面部表情不够丰满,这个大家都有感触,不过面部捕捉本身就不是一个简单的东西,这个暂且不谈。
主要还在纹理和模型精度上面,我觉得这个是可以自控的。古剑3里面男性人物都很帅,女性人物都很美,各个肤白貌美,偏黑的也是充满阳刚之气。当游戏中的人物都往这个方面走会出现审美疲劳的,人物与人物之间的性格特征可以通过剧情塑造来完成,但是你的人物外表却是清一色的网红底子。
地图建模精美程度是很高的,最高画质的状态下地图建模确实没啥可挑。
古剑3的世界观,编年史较为完善,在整个剧情下来能看的出也能体验的到明确清晰的流程和历史背景。
值得一提的是古剑3的转场效果,这个怎么说呢,烛龙可以把动画设计和编剧拉出来挨打了,有部分动画转场实在突兀,意境渲染不充分,场景表达的感情烘托不到位。具体的情节我记不得了,但是记得当时看到有几个地方的时候,气氛挺尬的。有些场面做的还很不错有两次给我看哭了,具体情节我记不清,但是那种感觉我不会忘。
打的东西说完说一些小方面,虽然古剑3整体而言的确已经领先国产水平,但这个细节部分还需要细心打磨。战斗系统不够多样化,我的战斗系统只有A和1234+R。格挡手感差。
支线任务,支线任务并没有让人感觉很有做的必要,无非就是一些收集东西赚取奖励,支线人物也没有去塑造。
千秋戏是个不错的小游戏,玩多几场确实会让人疲劳,运气成分多于技巧,这个还可以再深入一下,完善千秋戏的游戏设定。
人物跑路速度还可以高一点,这个可以有,地图很大,迷宫地图也不少,人物速度低影响游戏手感。
装备花样比较少,可能是游戏背景与剧情的关系,主角可以使用的只有剑,这个不算槽点,但希望还是更多样化。
再者就是游戏标签:开放世界。开放程度还有很大的提升空间。这个就慢慢琢磨吧,支线剧情的丰满,世界路人的对话,不算支线的小任务,还有肝到呕吐的收藏品,地图神器,区域出现的独特BOSS,甚至是偶然获得的藏宝图,等等等等,这些都是开放世界的内容。虽然对于一个剧情推进形式的ARPG来讲难度比较大,但是思想观念的转变和升级总是要比实际意义的形式转变和升级难许多。
咱们国家并不缺少武侠,奇幻甚至是牛鬼蛇神的蓝本,不妨借鉴,有许多题材可以用 。我真切的希望并不是古剑仅为了做一款好游戏。而是让我们自己的游戏,走向世界,传播我们的世界观和文化。而这些才是一个游戏升华的最终挑战。在这之前,做一款好游戏是基础。我希望很快能够看到古剑的标价不再是99或者是199,而是399,599这种程度的定价,这将意味着古剑已经走向世界,走向一流。
最后,我向古剑创作团队表示非常真挚的感谢,感谢让我看到国产3A的可能。也希望古剑团队能够越走越强。请相信国内的玩家,他们都是你们的后盾,你们的壁垒,你们漂泊的港湾。

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STEAM 地址

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详见十九区

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