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2020
08-18

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist)

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第1张  | 飞翔的厨子

《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

名称: 斩妖行
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司)
发行商: bilibili
发行日期: 2020年8月14日

关于这款游戏

故事背景

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第2张  | 飞翔的厨子
人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

东方奇幻世界

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第3张  | 飞翔的厨子
云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界。

逐帧动画

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第4张  | 飞翔的厨子
一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。

斩妖除魔

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第5张  | 飞翔的厨子
孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。

人间百态

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第6张  | 飞翔的厨子
斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中将为大家呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10 64位
    • 处理器: Intel i3+
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 750
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
    • 附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10 64位
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 950
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    • 声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
    • 附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9

点评

美工9分,配音4分(尤其是主角),游戏系统5分
国产游戏中少数能让人感到惊艳的美工,人物立绘和动作也很精良。
配音其实中规中矩,有的角色配的好有的配得差,但是部分配音缺失加上主角的配音特别拉跨拉低了我的整体印象

游戏系统需要说的就蛮多了
—-什么是“斩”?
三连斩、蓄力等攻击可以接“斩”,挡反可以接“斩”,是额外的不消耗体力的强化攻击(“斩”动作中还能回体力)。制作组对于游戏的预期是玩家在闪避与攻击的间隙打出连斩,并通过“斩”来回复体力,在闪避+平A的消耗体力与“斩”的回复体力之间达成一个很好的平衡。为了突出“斩”这一特性,刻意把体力条的回复速度设置得很慢,不希望玩家把斩妖行玩成“走A”的黑魂,但整体给我的感觉就类似鬼泣5给你加了个耐力条恶心你。喜欢魂Like的玩家玩这个游戏,会因为体力槽太少而难以适应;喜欢act和酷炫连招的玩家会因为添加了体力条而感到恶心,基本属于两头不讨好,而做好斩、平A和闪避的平衡对玩家要求也过高,会导致很多玩家玩不下去。
这是这个游戏的核心战斗系统,也是核心问题所在
—-篝火机制
坐篝火刷怪、升级,篝火间传送算是魂like游戏系统里的极具特性的标志了
说到坐篝火刷怪,本作也有这个标志性系统,但是却有一个让我感到十分不适的点,怪必须杀完才能去下个图,就如果多年前的老街机游戏一般。游戏中有好几次需要往返两个地点做任务,然而途中的这些怪我却不得不一个不漏的全部杀光才行。同为类魂游戏(其实更偏恶魔城)的空洞骑士,如果也用这么个设定,我估计得迎来一大波差评。
再说到篝火传送,本作的“篝火”传送界面居然只能用上下键而不能用左右键来移动传送点,而到了技能快捷键绑定界面又只能左右键移动不能上下键移动(以上均为使用手柄游玩,XBOX手柄),令人窒息
—-BOSS战
上面已经说到斩和体力系统的弊病就不再赘述。抛开这点,BOSS还有护盾条,攻击必须击破怪物护盾条才能对其造成真正伤害,一定时间不攻击,护盾条会自动回复。护盾条存在的意义是为了缩减玩家非进攻的时间,也是为了提升难度。在“斩”和体力条结合的弊病下,这个护盾就使得游戏难度更大,也更加不友好。
再者就是BOSS战中的杂兵,纯粹就是为了增加BOSS战难度与掩盖部分BOSS不佳的攻击设计,但其实就个人玩下来的感受来说,略微不适,总体还行吧,杂兵都挺脆的,接一个“斩”基本都能秒。

还有诸多小问题,如部分场景莫名掉帧、半空中不知道存在意义的爆炸球(我初见还以为和奥日一样给额外跳跃)、略显简陋的UI等,都使得这个游戏看起来还欠打磨。
其实比起差评更倾向中评,因为你能看得出来制作组还是用心在做这款游戏的(尤其是美工),奈何steam无中评一说,只能期待日后游戏的改进了。

—————————————-通关后——————————————–

通关后,我第一想吐槽的就是最终BOSS战,龙神是我认为十分智障的一个BOSS了,让我意外的是最终BOSS更弱智。
1)龙神
龙神招式很少,甩尾攻击站在龙头正下方根本打不着,而天女散花到地面的鬼火也百分百不会落在这个位置,伸头喷火也打不着,这个位置能打到的只有抬龙头坏绕喷火和随机闪电两种攻击。
那么抛开这个BUG点位,这个BOSS怎样呢?龙神尾部是盘在地面的,能直接攻击到,但是只要你攻击,龙神就会立刻回头喷火在地面留下一个持续不少时间的鬼火,除此之外还会天女散花,在全图地面间隔生成的持续鬼火。在这种情况下,你要么跳起来打龙头,要么等尾部鬼火消失的时候蹭一下,要么只有等他低头喷火的时候再攻击。整个过程枯燥乏味,基本不需要什么反应,也不需要什么技巧,更别提这个游戏糟糕透顶的空中攻击动作只能平A一下,让这个BOSS的战斗过程简直是史诗级的无趣。
2)最终BOSS
在最终BOSS还有护盾的情况下攻击他,除了BOSS防御的时候会有很小声的刀碰撞的声音,其他情况基本无任何反馈,我甚至怀疑我在砍纸人。除此之外BOSS除了蓄力攻击,攻击间隔极短,非常难靠平A打出斩击。因此这个BOSS基本只有靠挡反,再加上BOSS出招必有一个固定音效,所以最终BOSS战就演变成了一个音游。离BOSS两到三个攻击的距离,听到”叮“的声音就按LT键基本就挡反成功了,除了蓄力攻击需要跳起来躲一下,全程这么挡反就过了。

下面再谈谈之前没有谈到的点以及一些额外的补充
—-灾难的空中攻击动作与乏善可陈的技能切换功能
游戏中有飞行系小怪,也有飞行BOSS,人物也自带二段跳,但是空中攻击居然只有平A一下,最基本的连续攻击都没有,使游戏的空战成了灾难,或者说根本没有空战。
技能多样化,有辅助输出,有暴力输出也有位移等多种功能的技能,这点还蛮不错的。但是我难以琢磨透的是,游戏内设置了快捷技能切换键,但是切换技能后蓝耗全部清零,与我最初以为的战斗中切换技能达成技能间的COMBO大相径庭,那这个快捷切换功能就显得有点乏善可陈了。
—-略显激进的BOSS系统与后期的无脑堆怪
在这种高难度的游戏里,护盾系统和BOSS回血机制都是十分挑战玩家耐心的设定,而本游戏两种设定兼具。我相信制作组制作斩妖行也不是为了小众化,更愿意被大多数玩家接受,但这种有点激进的设定会劝退不少玩家。或许低难度去除护盾系统,并降低具有回血机制BOSS的回血效果会使游戏更容易被接受一点。
无脑堆怪是很多游戏都会有的饱受诟病的问题,如魂2。本作两个篝火点之间的怪,如果在到达下一个篝火的途中挂了,那么都会复生,并且途中必须杀掉所有的怪才能进入下一个图。魂2堆怪好歹很多时候不想打可以直接跑酷,而本作堆怪你就不得不一个一个杀完,不小心死了又重头再来,严重影响游戏体验。后期赤炎桥那个部分尤甚,不仅很多小怪,还包括一个精英怪,还有一堆乱射的弓箭手隔几个屏幕都能射过来。
—-杂项
地图设计其实蛮平庸的,基本就是一本道,地图间没什么联系,更没有什么收集要素,这是比较遗憾的点。
跳跃手感略微有些奇怪,二段跳惯性大得惊人。
BOSS战有些过度依赖挡反,非挡反攻击显得有点刮痧,而有时候挡反的判定又有些”奇妙”。驱散系统除了BOSS战里杀小怪回耐力,用处太少存在感太低。对于BOSS各种地形封杀的手段,玩家没有任何反制措施。
(剧透警告)

—-总结—-
以上评测是基于游戏最初发行版本,XBOX手柄操作,技能只用飞剑,标准难度,实际通关时间大约7小时。
游戏的美工和音乐均属上乘,配音中规中矩,游戏战斗系统争议性较大,难于上手。还有各种各样的缺陷和问题亟待改进和修复。
个人评分6.5/10
后续没有新内容的话应该是不会再玩了,能接受这个战斗系统,但是远谈不上喜欢。

【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第7张  | 飞翔的厨子 【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第8张  | 飞翔的厨子 【简中】斩妖行(Eastern Exorcist) - 第9张  | 飞翔的厨子

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