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2018
08-14

亡灵诡计(Death’s Gambit)

亡灵诡计(Death's Gambit) - 第1张  | 飞翔的厨子
《亡灵诡计(Death’s Gambit)》是一款由独立开发团队 White Rabbit 所打造的快节奏的2D 平台动作-RPG游戏。玩家作为死神的使者,要去探索一个中世纪风格的异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖的魔鬼。值得一提的是,除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像》一样。

玩家所扮演的角色战死沙场后被复活成不死人,为了找出永生背后的庞大代价便踏上一段险峻的冒险。游戏在 2015 年首次亮相后便靠著美术风格和战斗设计获得了不少玩家的关注,在 2016 年释出了多个 Boss 展示战更是带动了不小的热度。

你要攀爬上巨大的怪兽来彰显你的决心。
你要和危险的魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔。
为了荣誉,你必须要放弃一切。

名称: Death’s Gambit
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: White Rabbit
发行商: Adult Swim Games
系列: Death’s Gambit
发行日期: 2018年8月14日
大小:508M
STEAM售价:¥ 70

关于这款游戏

亡灵诡计(Death's Gambit) - 第2张  | 飞翔的厨子

亡灵诡计(Death's Gambit) - 第3张  | 飞翔的厨子

不朽的承诺是在siradon心。为死亡的右手,挑战境界的永恒的守护者,忍受净化他们的灵魂永恒的斗争。但是什么奖励等待着死亡的一个忠实的仆人吗?

死亡的话题是一个铁杆的2D动作游戏平台拥有丰富的RPG元素。掌握精确的打击,利用各种各样的武器和能力去面对恐惧,潜伏在siradon。探索神秘的无情的世界揭露不朽的真实价格。拥抱被代理人死亡的挑战。

亡灵诡计(Death's Gambit) - 第4张  | 飞翔的厨子

亡灵诡计(Death's Gambit) - 第5张  | 飞翔的厨子

  • 广阔的世界在精美的黑曜石谷,游Witch Woods,乐观的城市,和更多。满足各界的古怪人物,揭露他们的叙事线索和秘密。
  • 角色选择七个职业,级别,从技能树挑自己喜欢的人才,适应你的策略,并提高你的生存机会。
  • 难以置信的老板-亨特高耸的怪物和传说中的其他生物。每个老板都是一种技能的测试,需要独特的策略来击败。
  • 非线性的探索-探索非线性阶水平和老板,发现侧区更多的秘密解开和敌人清除。
  • 个性定制-装备你的角色拥有超过10种类的武器包括弓、镰刀、长剑、戟和更多。利用30的武器技能和法术来创建自己的构建。
  • 英雄模式-击败老板指数努力英雄模式后立即访问第二风经验击败他们。给自己一个全新的挑战和掌握新技能。
  • 令人回味的比分,体验一个错综复杂的制作评分由Kyle Hnedak,那套死的赌博的世界色调超过2小时的动人的音乐。
  • 新的游戏加上完全死亡的策略来解锁新的游戏括号三设定自己的困难,忍受斗争一遍。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统:Windows 7 32bit
    • 处理器:英特尔酷睿双核2.93 GHz / AMD速龙64 7500 X2双核处理器5600 2.9ghz
    • 内存:2 GB的RAM
    • 图形:NVIDIA GeForce 9600 GT / AMD Radeon HD光谱
    • DirectX版本:十一
    • 存储空间:需要1 GB可用空间
    • 声卡:Windows兼容声卡

推荐配置:

    • 操作系统:Windows(32位)或更高
    • 处理器:英特尔酷睿i3或更高
    • 内存:4GB RAM
    • 图形:NVIDIA GeForce gt520 / AMD Radeon HD 6670或更高
    • DirectX版本:十一
    • 存储空间:需要1 GB可用空间
    • 声卡:Windows兼容声卡

点评:


游戏很棒,尤其要表扬的是在探索性方面游戏做的非常出色,关卡难度和奖励设置都很合理,当然仅就我目前的进度来说。
有几个问题指出一下,希望开发者能综合其他玩家的建议进行改进。
1、翻滚的精力消耗特别大,三滚就空精了,相比较持盾耗精就很少,但是2D下持盾的体验并不好,希望能平衡一下。
2、神像之间是否可以增加传送的功能?
3、每个BOSS的奖励是否可以有自己的特色,而不仅仅都是经验和天赋点。当然我只是想一想而已,毕竟做起来工作量有点大。


摸了一个小时,只过了猫头鹰王,迫不及待想给个好评。
首先在这前一个小时里个人感受到的缺点有这些:
1. 字体不友好,笔记本屏幕1366*768小字体会糊,文本又比较密集就比较难看;
2. 动作有点飘,主要体现在没有惯性,跳到途中能垂直下落,手感就有点差(不过在打boss的时候会比较爽)
3. LB按住才能爬梯,稍微有些不习惯,其实也还好,就是偶尔会不小心滑下来。

优点的话目前感受到有这些:
1. 会跳的不死人;
2. 会跳而且没有坠落伤害的不死人;
3. 爽快的战斗。这个游戏的硬核成分目前看来貌似只体现在boss战,而道中的体验可以说是十分良好:
我玩双刀,一路上的小怪除了大戟哥,盾哥和史莱姆基本都能无脑连续平砍死——打大戟哥只需注意绕背(前面说动作没惯性的好处就出来了),盾哥其实也就多踢一脚而已,而史莱姆就比较可怕:一个史莱姆还可以持盾抗住不掉血,两个史莱姆一起炸就会中毒,不嗑解毒的话至少消耗你两根羽毛。
而boss战,目前真正意义上的boss只打了一个猫头鹰王(有成就拿),攻击动作很傻很好看穿,绕背也能爽到,要不是本人不知道怎么防它的魔法弹大概可以不嗑药过(现在想来大概可以滚掉);
猫头鹰王之前有个大枪姐,打完溜了没成就,可能之后还会遇到,暂且算小boss吧。擅使回马枪,比只会无脑倒打一耙的猫头鹰王难打不少,但可以利用地形猥琐死。而不准备猥琐死的话可以拿她练一下盾反,可以算是新手教师吧。反正我没死在猫头鹰王手里,在她手里倒是死了两三次。
大枪姐不嗑药打过的话旁边有个宝箱可以开,而我过的时候嗑了药所以没能打开,有兴趣的朋友可以挑战一下。
4. 对低配置电脑极其友好,我电脑玩死亡细胞都掉帧玩这个居然全程可以说是丝般顺滑,这一点在本菜鸡心里加分极大。

总的来说目前最大的感受是瑕不掩瑜,可以很大程度上满足魂like玩家的游玩需求,推荐购买。


亡灵诡计(Death's Gambit) - 第6张  | 飞翔的厨子亡灵诡计(Death's Gambit) - 第7张  | 飞翔的厨子亡灵诡计(Death's Gambit) - 第8张  | 飞翔的厨子

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