《秘境缚姬(Bondage Girl)》是一款带有紧缚元素的密室逃脱游戏。玩家操控被绑缚的女主角搜索道具、解锁束缚、躲避敌人、逃离密室最终获得胜利!
名称: 秘境缚姬
类型: 独立, 角色扮演, 模拟
开发商: MCG
发行商: MCG
发行日期: 2019年11月27日
关于这款游戏
这是一款带有紧缚元素的密室逃脱游戏。玩家操控被绑缚的女主角搜索道具、解锁束缚、躲避敌人、逃离密室最终获得胜利!
游戏特色:
· 故事模式 – 操控女主角通关关卡和剧情。
· 图鉴模式 – 可以在图鉴场景中更换女主角的服装、姿势、束缚。
· 收集 – 服装、束缚需要在通过游戏的层层关卡才能收集到。
· 紧缚元素、多种服装
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
·游戏中有紧缚元素
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: windows xp
- 处理器: i5
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: i5
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: win7/win8/win10
- 处理器: i5
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: i5
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
点评
目前来说这玩意儿的确是个半成品,不管是UI或AI的行动方式,以及各类操作行为都透露着半成品的感觉。
PS:弄个操作键位调整界面比你们的那个帮助估计要简单很多,当然,你们说场景可以再利用我没意见。
另外关于拘束PLAY部分,美工刀这个道具使用后不必消失(反正你们设计上只要解开了脚上半身有没有绳子操作实际上没差别),不过解开上半身之后解锁游戏这玩意儿没必要存在是真的,在你们搞好角色动画之前这里别抄死亡空间(笑。
游戏过程中守卫的观测方向和建模的实际方向不同(他们的观测半径是个环么?我的角色处于静止状态也能够用灵觉发现?)
缺乏QTE动画和各种穿模严重影响游戏观感,玩家需要的是角色对操作行为的互动而不是一个进度条,我不介意旋转镜头的时候和移动的时候各种穿模,但是在角色爬起来的时候不要穿至少可以做到吧,脱逃游戏瞬间变身灵异游戏的感觉很惊悚好不好?
画廊模式下需要的是和角色互动而不是操作角色行动,这里的行动应该参考闪神乱乐在内的一系列游戏的拷问模式而并不是另一个脱逃剧情,尽管作为黄油而言,她的造型依旧很赞,但是个人觉得女主角应该有更多的待机动画(以及各种只会出现在画廊模式的道具),而不是让在画廊模式下继续密室逃脱。