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2020
07-13

【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第1张  | 飞翔的厨子

能够同时满足想要享受RPG乐趣的玩家和想要读着剧情沉浸在游戏世界的玩家。 作品有着公路电影、战斗动作、冒险、悬疑…..

名称: ARIA CHRONICLE
类型: 休闲, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: STUDIO N9
发行商: CREST
发行日期: 2020年7月12日

关于这款游戏

【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第2张  | 飞翔的厨子

[艾莉亚纪元战记的世界観]

丹玛加列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜、书记官杰洛姆踏上了巡礼之旅一同前往边境的村庄-拉帝贝勒。抵达了拉帝贝勒后却遇上了泰勒领主的失踪之谜。艾莉亚一行人得知了这些事件与神秘的组织「教团」有所关连,便与教团展开了战斗。而在战斗的过程中,竟偶然发现了拉帝贝勒元老们的真实身分与历史的真相,以及潜藏在体内的力量…..【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第3张  | 飞翔的厨子

[个性丰富的角色和魔物]

主角的艾莉亚与她清纯可爱的外表不同,是个不屈不饶的公主。而在艾莉亚身旁辅佐的女骑士帝娜,是一位身穿厚重盔甲,有着壮硕身体的骑士。
以及与她们一同巡礼的顽皮小鬼-书记官杰洛姆…等等众多个性丰富的角色会在作品中登场。
在迷宫中遇到的魔物也都有独特的外型,有些看起来十分弱小但其实隐藏着秘密武器!
四处都充满着让玩家意想不到的关卡设计。
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第4张  | 飞翔的厨子
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第5张  | 飞翔的厨子

[高自由度的战略系统]

高自由度的游戏系统与客制化功能,让玩家无法预测战斗的方向。游戏的核心是让艾莉亚公主与愿意借助力量的英雄们一同组成队伍,前往攻略迷宫。艾莉亚自身有14种不同的职业可供选择,并且可以透过客制技能和特质来组成属于自己的专属搭配。
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第6张  | 飞翔的厨子
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第7张  | 飞翔的厨子
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第8张  | 飞翔的厨子

迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。
【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第9张  | 飞翔的厨子

战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗。因此战斗时需要思考如何发挥每一位英雄的最大能力。

【简中】艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle) - 第10张  | 飞翔的厨子

动画形式的画面演出与丰富的表情变化,以及角色们的情感表现都能让玩家随着故事进展深深陷入「艾莉亚纪元战记」的世界。

能够同时满足想要享受RPG乐趣的玩家和想要读着剧情沉浸在游戏世界的玩家。

作品有着公路电影、战斗动作、冒险、悬疑…..等等多元的要素
请务必游玩娱乐性丰富的「艾莉亚纪元战记」!

TRPG游戏!
请务必体验看看隐瞒在边境小村落的真相以及有趣的剧情!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7
    • 处理器: Intel Pentium G630 @ 2.70GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

点评

这个游戏你可以把它当成一个简单版的暗黑地牢,无论是画风,还是难度,都很友善,尤其是难度上面,真的是简化了很多,没有那么多复杂的坑人的弯弯绕,就是单纯的构筑队伍,然后攒装备,打副本。目前玩的几个职业觉得设定也都还可以,说得过去(我的队伍是圣骑士+舞娘+盗贼+猎人+武僧),从技能和职业之间的配合来看也都算是下过功夫的,比如说盗贼有一个必暴的飞刀,但是命中率-50%,舞娘可以催眠之后打出必定命中;盗贼自身的涂毒、出血,猎人的元素箭都可以和大部分的技能进行联动;圣骑士的被动可以提升对有debuff的敌人的伤害;猎人有每回合都会下落后排的箭雨,舞娘有每回合都能回血的持续吟唱技能,至少我觉得乐趣是完全OK的,玩的很舒服,有难度,也有乐趣,而且不是折磨王,要说暗黑地牢的难度有100分,这个的难度可能只有60吧,可能都不到,记得进第一张图之前我想像暗黑地牢一样做好补给不留钱,然后我发现补给就那么几个,再想了下评论区里面抱怨难度高的超怨气差评,怀着忐忑的心情我进了图,打完之后…………

就这?就这???就这?????有人玩这玩意能让蜜蜂毒死?????不会吧不会吧!!!不会是真的有人没玩过回合制游戏吧????

当然了,这个游戏也不是十分完美的,问题特别多,但是都属于瑕不掩瑜的问题,但是还是说下。首先是汉化的问题,因为看到有人说简体汉化不好,我直接开的繁体汉化,没想到,问题一样的多,字体大小不一致,有的字小的瞎眼,根本看不出来是什么,且部分技能翻译的根本我就看不懂说的是什么玩意,你说是机翻,人家好像也能读通,你说是人翻得吧,这尼玛是个谁翻译的,我看不懂啊,最搞笑的是有的时候我听着日文的语音用着中文的技能打的怪直说韩语,为什么这么魔幻,而且还是红色对话气泡的大红框,就是那种你一看就知道怪很痛,要痛死了的临终怨念,他大声地喊出了一句韩文,尼玛他说的啥啊????他说的是西八么???

最要命的是,游戏中的“专有名词”没有地方看解释,也没有翻译,什么气流,什么攻击率,什么发生几率,你说什么玩意呢,技能的范围也十分模糊,有的是一横排的AOE攻击,有的是穿透攻击,有的是单体攻击,但是你如果不选出技能再选敌人看看,你永远不知道他是什么攻击,当然了,也有些技能放出来你也不知道是什么攻击,比如猎人的箭雨,是打后排,每回合打一次,持续几回合?能不能附加元素箭特效?这些完全都没说明白,总之在说明和翻译这方面做的极其糟糕。

当然了,最搞笑的还是要属游戏里不合理的设置,印象最深刻的是我在地图里看到了笼子,打碎能救出人,第一次救出来的是NPC,直接就加入我队伍了,算我雇佣的;第二次救出来的是怪,直接攻击我,也算合理;第三次我救得是个商人,让我想到了合金弹头里救得老头,人家老头抖抖内裤,给你个东西表示感谢,然后就逃命去了,挺合理的,这个游戏就做的很有突破,商人从笼子里出来了,看到我笑了笑,席地而坐,问我:你看我这有些东西,你买不买????我:………………我他妈买你妈了个锤子,我刚把你从怪物手里就出来,你是不是应该表示下感谢,你是不是应该认我当个干爹?你不认我当干爹可以,你给我点东西是不是应该的? 行,你不给我东西你是不是应该马上就跑,逃离这里?尼玛你也不跑,你也不给东西,你还问我要不要买东西?你卖的破东西还能有你命值钱?????我他妈……等等……也许,他真的身上有一些宝贝也说不明……也许他能脱困只是在等有缘人也说不明……也许他的宝贝可以让我芜湖起飞也说不明……难道我是错怪他了么!那看来是我的错啊,他在第五层我在第一层啊,没想到这个游戏这么有深意,感动,那快让我看看他的大宝贝吧!想着我就打开了他的商店……破铜烂铁8个,一个20G……………………

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